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Yoshi-P Revela Dicas Poderosas para FF14 e Mais!

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FF14 Evercold promete ser uma mudança massiva; o Creative Studio 3 da Square Enix está pegando o MMORPG pela mão e avançando confiantemente para uma nova era com alterações abrangentes em quase todos os aspectos do jogo. Fazer tantas alterações vem com muitas chances de coisas darem errado, no entanto. Durante o Fanfest Berlin, participei de uma sessão de perguntas e respostas fora de horário com o Game Director Naoki Yoshida, onde ele reconheceu que sempre há riscos de falha, mas comentou que sua equipe está focada em garantir que o maior número possível de pessoas possa aproveitar FF14. Isso significa, por exemplo, ajudar novos jogadores a se familiarizarem com a enorme oferta do jogo, relaxar as restrições de lore para uma maior liberdade de interpretação, ou encontrar formas de igualar o sistema de habitação do WoW.

Mudanças Importantes

Yoshida apresentou um keynote no Fanfest Berlin que durou mais de duas horas, repleto de anúncios que vão desde uma abordagem mais não linear para zonas de missões até uma série de raids de crossover com FF7. Adicione isso a tudo que foi revelado em Anaheim no início deste ano, e o Final Fantasy 14 está prestes a parecer muito diferente quando a versão 8.0 chegar — e isso é apenas o começo.

  • O plano é continuar lançando grandes atualizações até a versão 9.0, com a promessa de evoluir ainda mais o jogo.
  • Com discussões profundas com sua equipe, Yoshida fez uma lista das mudanças que acreditava serem essenciais.

O Processo de Desenvolvimento

Yoshida admite que sentiu pressão para entregar resultados, mas acredita que a única forma de aliviar essa sensação de desconforto é continuar avançando. A motivação dele e de sua equipe é simples:

  • Proporcionar experiências incríveis para todos os jogadores.

Além disso, o time está mais fora de sua zona de conforto com as raids Eva e a série de raids de oito jogadores de FF7, mas trabalham arduamente para tornar as histórias e batalhas envolventes.

Novas Funcionalidades e Crossover

Outra novidade é o novo sistema de campo público, que a equipe está chamando, de forma tentadora, de “World Raids”. Yoshida enfatiza que quer transformar a experiência do jogador e está aprendendo com o que foi feito anteriormente, o que inclui um olhar cuidadoso sobre a evolução dos conteúdos ao longo do tempo.

A habitação também foi um tema muito debatido. Yoshida menciona que:

  • Está programando duas grandes reformulações para a habitação.
  • Uma grande reformulação de UI será feita para tornar a criação de lares mais acessível, especialmente para novatos.

Yoshida ainda garante que mudanças na personalização de personagens estão a caminho, o que libera opções antes restritivas.

A Evolução do Lore

Ao ser questionado sobre a rigidez das regras de lore, ele admite ter mudado de perspectiva. Agora vê isso como parte do roleplay, e não como uma questão de certo ou errado.

  • Miqo’te poderão ocultar suas marcas de guerra.
  • Lalafell e Viera poderão modificar elementos que antes eram fixos.

O Impacto de Chort

Por fim, não poderia deixar de mencionar o personagem inesperado de Dawntrail, o Chort, que ganhou uma enorme popularidade devido ao seu design e comportamento.

  • Apesar de sua confusão sobre o apelo do personagem, Yoshida gosta de acompanhar a cultura de fãs que se desenvolve ao redor dos personagens, destacando a boa recepção nos meios.

FF14 Evercold está programado para estrear em janeiro, mas o verdadeiro takeaway do Fanfest em Berlim é que isso será apenas o começo de muitas outras mudanças significativas. Yoshida e o Creative Studio 3 estão claramente pensando em todos os elementos do MMO que podem ser reformulados ou melhorados, além de novas ideias — uma notícia animadora para os jogadores, mesmo que nem todas as suas propostas sejam sucessos imediatos.