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GAMESNoticias

“Um Problema Enorme”: Desenvolvedor de COD Revela Por Que as Mecânicas de Movimento Foram Atrasadas Após MW19.

By Duilio Luz
1 de dezembro de 2024 2 Min Read
Comentários desativados em “Um Problema Enorme”: Desenvolvedor de COD Revela Por Que as Mecânicas de Movimento Foram Atrasadas Após MW19.

Claro! Vamos reformular o artigo com uma linguagem mais informal e acessível, seguindo as diretrizes de EAT do Google. Aqui está uma versão atualizada:

—

Olha só, galera! Um dos desenvolvedores da Treyarch escreveu um post bem legal nas redes sociais, onde ele explica por que o movimento em Call of Duty ficou mais lento depois de 2019, quando saiu o Modern Warfare. Ele também falou sobre algumas mecânicas que não funcionam tão bem em Black Ops 6, mesmo sendo clássicas na franquia.


‘Mais Rápido Nem Sempre É Melhor’

Em uma conversa no Twitter, o Matt Scronce, da Treyarch, deu uma explicada sobre como as mecânicas de movimento foram desaceleradas após o MW19 e disse que “mais rápido nem sempre é melhor”. Ele comentou:

Quando as velocidades de deitar e agachar ficam muito rápidas, rola uma descompensação entre a perspectiva de 1ª e 3ª pessoa, levando ao famoso “snaking”, que foi um problemão no passado.

No Modern Warfare, as mecânicas de movimento eram super ágeis e intensas. O slide cancelling, os jump shots e outras jogadas rápidas viraram o meta, principalmente quando o Warzone chegou em março de 2020. Mas agora, os jogadores sentiram uma queda no ritmo e a sensação de que os movimentos estavam “nerfados”.

As falas do Scronce foram em resposta a um vídeo que comparava Black Ops 6 com MW19, mostrando claramente como o jogo se tornou mais devagar ao longo dos anos, especialmente nas mecânicas de salto.

Ele ainda completou:

Eu nunca fui muito fã de ficar pulando feito doido durante as batalhas. Então, quando desenhamos as mecânicas de movimento, ajustamos a movimentação ao pular para que isso não fosse a tática mais eficaz nas trocas.

Se você quer pular enquanto atira, temos Perks e Attachments que aumentam a sua eficácia, assim como fazemos para o slide e dive.

Se você sempre contou com os jump shots e agora tá tendo dificuldade pra acertar, a explicação tá aí em letras garrafais.

No fim, o Scronce garantiu que a Treyarch tá sempre de olho no que a comunidade comenta e buscando melhorias. Então, se você tá se sentindo travado com o movimento mais lento em Black Ops 6, fala pra gente o que você acha no fórum da Insider Gaming!


Quer mais novidades? Fica ligado que a gente tá sempre trazendo as melhores notícias, como o que rolou sobre o Delta Force não ter wipes forçados!


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Espero que goste! Se precisar de mais ajustes, é só avisar!

Author

Duilio Luz

Duilio Luz ou Dluz é um apaixonado por games e tecnologia! Tudo na sua forma mais leve enquanto assisto um anime da Frieren!

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