
Stellaris traz recurso “impossível”: programadores vão chorar!
"For years we have said that moving planets are impossible," Stellaris Game Director Stephen ‘Eldarin’ Muray remarks. "For years, we said even mentioning it would make programmers cry. We like to do the impossible, and we also (apparently) like to make our programmers cry." Ele se refere ao próximo DLC Stellaris Nomads, que separa colônias de planetas para introduzir impérios nômades no jogo de estratégia espacial. Essa mudança fundamental altera a forma como você pode abordar uma campanha, e o desenvolvedor Alfray Stryke explica como funciona.
O que é Stellaris Nomads?
Em Stellaris Nomads, você pode optar por administrar um império não vinculado a sistemas e mundos. Em seu lugar está sua Arkship, que atua como seu habitat principal. Elas são colônias, estaleiros espaciais e tudo o que você precisa, tudo em uma casa móvel. Para começar, você terá a escolha entre uma Arkship Civiliana, Militar ou Científica.
Características da Arkship
Sua Arkship comporta suas colônias e funciona como estaleiros móveis, já vem equipada com naves de ataque e defesas pontuais, e possibilita ordens de frota únicas. Como um império nômade, sua agenda inicial é o Desenvolvimento da Arkship, que oferece modificadores projetados para permitir progresso em toda a gama de tecnologias de Arkship.
Funcionalidades da Arkship
A partir de sua Arkship, é possível:
- Definir sua formação de frota e postura de bombardeio
- Iniciar a construção de Megaconstruções e outras Arkships
- Conduzir pesquisas e escaneamentos profundos
- Utilizar uma interface personalizada para design e melhorias
Nota: Arkships não podem pesquisar anomalias, locais de arqueologia ou fendas astrais, mas podem completar alguns projetos especiais. Isso se deve ao desejo de evitar que toda a sua colônia seja consumida por horrores dimensionais.
Nômades e Seus Logistic Ships
Em vez de naves de construção, os impérios nômades usam naves logísticas, que podem construir e coletar recursos de Waystations. Elas são sua principal maneira de influenciar e controlar um sistema sem reivindicá-lo por meios tradicionais. Esses ships podem:
- Coletar recursos
- Observar civilizações vizinhas
Construindo Waystations em sistemas vizinhos, você criará Waylines, que funcionam como rotas comerciais interestelares, aumentando modificadores em qualquer sistema e império que conectem.
Interações Diplomáticas
Tentar construir uma Waystation em um sistema de um império estabelecido diminuirá a opinião deles sobre você, mas isso pode ser contrabalançado assinando acordos diplomáticos. Pactos com outros impérios nômades também são possíveis, permitindo que ambos se beneficiem dos modificadores de Wayline.
Novas Origens em Nomads
Um dos novos destaques de Nomads é a origem Caminho Sagrado, que apresenta uma frota de peregrinos em busca de iluminação, sob o banner da Comunidade Consagrada.
Estrutura da Comunidade Consagrada
- Eliminação de empregos civis padrão em favor de uma hierarquia espiritual de três níveis
- Viagens entre locais sagrados que questionam fé e história
Desde o início, você precisará decidir se sua crença guiará seu caminho custe o que custar ou se você buscará traçar um caminho próprio. Essa escolha influenciará qual de suas três classes terá mais benefícios no início do jogo.
Informações Finais
Stellaris Nomads será lançado no dia 15 de junho, com um preço de R$ 124,99. Ele também está incluído no pacote da Temporada 10 de Stellaris. Espere mais informações sobre o DLC antes de seu lançamento, incluindo detalhes sobre as Arkships Civis e a atualização 4.4 ‘Pegasus’, que chegará junto com a expansão.