
Skywind: O Guia Completo para Redescobrir Morrowind em Skyrim
There’s still no end date yet, but I’m really starting to believe. Um novo Skywind vídeo nos apresentou uma visão fresca do projeto dos fãs que está reconstruindo a totalidade de The Elder Scrolls 3: Morrowind dentro do motor moderno de Skyrim. Inspirado pelos "risco criativo" do original da Bethesda, que foi criado como um esforço final mas conquistou aclamação suficiente para alavancar a série em Oblivion e Skyrim, imagina como o RPG revolucionário poderia ter sido se fosse construído utilizando a tecnologia da última versão. Como a primeira verificação completa de progresso desde suas revelações em 2024, o projeto avançou muito.
Progresso do Desenvolvimento
Analisando os números, essa reconstrução abrangente parece estar próxima de uma conclusão de forma que eu ainda não posso dizer sobre The Elder Scrolls 6. Está aproveitando ao máximo tudo que a Skyrim Special Edition tem a oferecer, e, honestamente, parece até mais deslumbrante do que o próprio jogo em que foi construído, graças ao esforço das equipes de arte e animação.
Artistas 2D: 99% completos, trabalhando em extras como decalques ambientais, tatuagens e imagens para os vários livros e guias do jogo.
Equipe de arte 3D:
- 28 de 30 kits de nível planejados estão finalizados.
- Os dois restantes são os interiores e exteriores das fortalezas Dunmer.
- As roupas ainda precisam de trabalho, e voluntários estão sendo recrutados para ajudar.
Compromisso com o Manual
Crucialmente, a equipe está se afastando de qualquer ferramenta de IA generativa. Em um contato, informaram: "Skywind está sendo feito inteiramente por colaboradores humanos e não usamos IA generativa. Sendo um trabalho de amor, e com todos os nossos voluntários trabalhando no Skywind por paixão e apreço pelo jogo e pela própria arte, qualquer tipo de terceirização por IA acabaria por derrotar nosso propósito central."
Completude do Mapa e Desafios Adicionais
Dez das 13 regiões que abrangem o mapa de Morrowind estão agora "pelo menos 90% completas", incluindo Molag Amur, Sheogorad e Grazelands. As últimas três da lista estão em diferentes estágios:
- Zafirbel Bay: 80% concluído
- West Ashlands: 60%
- Red Mountain: 40% (provavelmente a última a ser finalizada)
O processo de navmeshing e otimização, garantindo caminhos NPC confiáveis e carregamentos suaves, está cerca de 75% finalizado.
Variedade Criativa e Recursos Visuais
A variedade única de criaturas em Morrowind, cada uma com sua aparência e comportamento distintos, está sendo trazida à vida pelos animadores.
- Modelos existentes: Usados em muitos casos, mas alguns foram rigged e animados do zero.
- 14 de 15 modelos estão quase finalizados.
A maioria dos feitiços está completa do lado dos efeitos visuais, garantindo que se apresentem bem em várias perspectivas. Como os ambientes foram construídos dentro do motor vanilla de Skyrim, o Skywind deve ser compatível com mods relacionados a iluminação e clima logo de início.
Música e Trilha Sonora
Embora a licença impeça o uso da trilha sonora original completa, muitas músicas estão disponíveis devido à inclusão no DLC Dragonborn de Skyrim.
- Novas composições: Mais de 130 faixas novas inspiradas pela trilha sonora de Morrowind.
- 82% da música de exploração está finalizada.
- 50% das faixas de combate.
- 64% das trilhas para masmorras.
Jogabilidade Dentre os Recursos Clássicos
O Skywind incorpora características-chave de Morrowind, como:
- Armadura em camadas: Permite usar dois tipos diferentes de luvas ao mesmo tempo.
- Criação de feitiços: Evoluindo à medida que o desenvolvimento avança, permitindo construir sua própria magia.
- Sistema de classes de NPC e aprimoramentos: Incluindo armadilhas, armas de arremesso, efeitos de paralisia, e combate subaquático, que agora suporta ataques à distância.
Narrativa e Voz
Todo o trabalho principal de escrita foi concluído, permitindo que a equipe se concentre em aspectos menores, como descrições de itens e livros.
- 300 atores de voz voluntários contribuíram até agora, com 92% dos 3.000 NPCs gravados.
- 22.000 linhas foram misturadas e masterizadas, representando cerca de 12% do total.
Um total de 320 das 484 quests em Skywind já passaram por pelo menos uma rodada de QA, com a "maioria" das missões agora em estado jogável. As traduções estão em andamento em 13 equipes diferentes para garantir a acessibilidade.
Contribuição da Comunidade
Desde seu início, mais de 1.000 pessoas contribuíram para o Skywind, com alguns finalizando seu trabalho e passando adiante, enquanto outros permanecem por períodos mais longos. Os principais gargalos atuais são:
- 3D artists
- Implementadores de ativos
- Editores de diálogo
- Programadores para sistemas como comportamento de NPC
- Testadores de QA
"Skywind existe hoje pela mesma razão pela qual começou: um amor compartilhado por The Elder Scrolls 3 e um desejo de vivenciar seu mundo e história novamente."