Desde que joguei pela primeira vez o segundo jogo da série, há 21 anos, aguardava ansiosamente pelo relançamento remasterizado de Tomb Raider I-III. Foi um presente do namorado da minha mãe, que me deu seu PlayStation e alguns jogos – sem as caixas – apenas para liberar espaço no armário. Joguei incansavelmente, encantado com a ação, os quebra-cabeças e o fato de ser o primeiro jogo com uma protagonista feminina que eu tinha. Mas, ao revisitar a parte II do Tomb Raider remasterizado pela Aspyr, me pergunto: o que diabos estava pensando meu eu de 15 anos?
Jogar Tomb Raider II no Switch – também disponível no Xbox, PC e PlayStation – foi um exercício de autocrítica, com os controles responsáveis por 85% dos meus problemas. Acho que estou muito acostumado com os padrões dos jogos 3D “modernos” para sentir algo além de frustração com este remake. Mesmo com a melhoria do remaster em permitir remapear botões, escolher entre os controles “tanque” originais ou os controles “modernos”, e ajustar configurações como sensibilidade e zonas mortas, Lara ainda se move como um desajeitado e atrapalhado. Muitas vezes, Lara ou sua câmera simplesmente não se moviam conforme meus comandos, sem motivo aparente. Em um jogo de plataforma, não vou me divertir muito se não puder ver onde estou pulando, muito obrigado!
Apesar disso, nos momentos em que Lara se comportava de forma previsível, sentia meu amor pelo jogo ressurgir. Neste remaster, tudo permanece igual, desde as localizações secretas, a colocação dos itens-chave e os padrões dos inimigos. Até os gráficos podem permanecer inalterados; se desejar, um rápido pressionar de botão troca entre as texturas mais novas e as antigas da PSX.
Sentia-me bem ao seguir um caminho aleatório e encontrar um dos três segredos de cada nível, como aconteceu quando descobri por acidente há mais de 20 anos. Também foi gratificante finalmente derrotar um par de tigres que frequentemente me surpreendiam quando era criança.
Tomb Raider II sempre foi muito bom em criar uma atmosfera tensa. Através da música e dos efeitos sonoros, o jogo instiga suspense e medo, criando uma aura opressiva de perigo que uma caçadora de tesouros como Lara Croft deveria sentir. Inimigos quebram janelas de vidro; o silêncio de uma caverna é interrompido subitamente por rugidos de tigres sedentos de sangue; ou a beleza tranquila de uma sala de ópera é arruinada por pedras rolando à la Indiana Jones. Este jogo me assustou muito quando tinha 15 anos e, depois de mais de 20 anos, ainda inspira o mesmo nível de ansiedade. Mesmo que agora saiba esperar algo sair da péssima iluminação do jogo, ainda consegue encontrar formas de me surpreender e aterrorizar.
Alternar entre os gráficos “clássicos” e “modernos” revela o quanto a Aspyr melhorou a péssima iluminação da trilogia original.
Nunca terminei oficialmente o Tomb Raider II quando era criança. Foi meu primeiro jogo “moderno” em um console “moderno” e provou ser simplesmente muito difícil e assustador para mim. Apesar disso, amava aquele jogo. Jogava os primeiros níveis repetidamente e às vezes usava códigos de trapaça para pular para níveis posteriores antes da dificuldade (e o medo) me vencerem. Tomb Raider II foi um título que me transformou de uma menina obrigada a jogar videogame com seus primos do sexo masculino em alguém que tinha tanta alegria e entusiasmo pela arte, que faria disso sua profissão. Mas agora que sou mais velho e mais sábio – e com muito mais do que os escassos jogos que o eu de 15 anos tinha para jogar – sou forçado a confrontar minha criança interior com seu amor ardente e inabalável por este jogo e perguntar a ela: “Droga, você viveu assim?”
Tomb Raider II foi exatamente como eu me lembrava – mas o que não retornou foi meu afeto por ele. Tomb Raider I-III Remastered está disponível agora no Switch, Xbox, PlayStation e PC.