Nosso veredicto
Simples e bonito de se ver, Bulwark: Falconeer Chronicles é uma distração agradável, mas carece de profundidade em seu combate e economia para permanecer interessante por muito tempo.
Sempre que aciono um construtor de cidade, fico mais animado em ver algo orgânico acontecer. Adoro ver uma comunidade florescer do nada, como ela surge da terra nua e começa a se espalhar. Baluarte: Crônicas do Falcoeiro é construído com base nessa ideia e, embora falte muita profundidade mecânica e às vezes possa parecer desajeitado de jogar, é uma jornada relaxante e satisfatória pela Ursea varrida pelo vento.
Se você está procurando um jogo de construção de cidade com nível de complexidade Cities: Skylines ou Frostpunk, então Bulwark provavelmente não é o jogo para você. Esta é uma experiência deliciosamente simples que segue mais dicas do Townscaper de Oskar Stålberg do que qualquer um dos filhos de SimCity. Em Bulwark, você colocará postos avançados em promontórios rochosos que se projetam das ondas do oceano, conectará-os com pórticos frágeis e partirá em sua aeronave em busca de recursos que possam ser enviados de volta ao assentamento principal.
Bulwark está dividido ao meio, aproximadamente entre mexer nos assentamentos e vê-los crescer, e administrar uma rede de navegação em expansão, que é periodicamente invadida por piratas e facções rivais. Nenhuma dessas atividades é extremamente exigente, então relaxei e relaxei enquanto ouvia um podcast ou uma faixa de Sigur Rós que combinava com os mares solitários e cobertos de nuvens e o pôr do sol deslumbrante de Bulwark.
O sistema de construção é realmente a parte mais bacana. Eu começaria em um posto avançado e estenderia o cursor, procurando um local potencial para construir uma nova torre. Eles atuam como nós na rede de recursos de um assentamento e começam como estruturas frágeis feitas de madeira. Cada vez que construía uma nova torre, também construía uma passarela que levava do meu ponto de partida até a nova estrutura. Podem ser conjuntos simples de caminhos e escadas, mas também podem ter que atravessar mudanças drásticas de altitude, e observar como meus pequenos trabalhadores decidiram montar andaimes selvagens para segurar tudo nesses casos foi sempre uma delícia.
Na verdade, não há nenhum terreno plano em Bulwark, e por isso os cidadãos constroem suas casas ao longo desses caminhos elevados e nas rochas ao redor das torres: inicialmente pequenos barracos de madeira, mal pendurados como cracas em qualquer pedaço de estrutura de suporte que tenham. À medida que ganhei acesso a mais recursos de pedra e ferro, atualizei minhas torres e postos avançados, e as frágeis plataformas de madeira puderam ser substituídas por graciosas pontes de pedra, escadas esculpidas e túneis.
Bulwark inclui três cenários de campanha, cada um dos quais pode levar algumas horas para ser concluído, além de um modo de construção gratuito no qual você pode ir para a cidade criando a cidade-castelo mais selvagem à beira de um penhasco que sua CPU pode controlar. O modo de construção livre, em particular, me embalou em um estado quase meditativo, passando alegremente as horas enquanto atualizo minhas torres e observo enquanto as novas fundações e varandas emergem e alteram suas silhuetas.
É uma pena que não haja muito mais do que descrevi. Existem quatro facções na campanha de Bulwark, e é teoricamente importante ficar de olho em quais delas estão ficando mais fortes em seu assentamento – isso tem um impacto em quão bem você é recebido quando encontra postos avançados controlados por IA, por exemplo. Porém, não há penalidade por destruir coisas e tentar outra coisa, então qualquer problema de facção pode ser resolvido em pouco tempo. Eu mencionei o combate antes, e também não há muito a acrescentar – eu pilotava minha aeronave para onde quer que uma batalha estivesse acontecendo, e então apenas observava enquanto todos abatiam os falcoeiros inimigos por um tempo, até que finalmente conseguisse um bom pouco tela da vitória.
Minha maior reclamação é que o esquema de controle pode ser extremamente desajeitado e frustrante na mão. O cursor se move em relação a qualquer objeto atualmente selecionado, seja um dirigível ou uma estrutura, e para se mover pelo mapa, você deve selecionar outro ponto para construir ou outro objeto existente. O terreno pode ser extremamente íngreme e pode ser difícil dizer exatamente para onde estou apontando enquanto tento me mover pelas minhas ilhas ou simplesmente alinhar-me com uma torre adjacente para transformar o caminho em pedra. Descobri que isso era um problema tanto com o controlador quanto com os esquemas de controle do mouse e teclado, embora geralmente ache que o mouse e o teclado são mais rápidos.
Fora isso, porém, não há muito aqui. A mecânica central de observar plataformas em ruínas e pontes de pedra altas aparecendo entre as torres é adorável, mas o combate e o gerenciamento de uma rede comercial são bastante superficiais. Não é um jogo de estratégia com profundezas ocultas para descobrir além das primeiras horas.
Ainda assim, considerando que Bulwark é o trabalho de um único desenvolvedor, é uma conquista impressionante. Apesar do esquema de controle desajeitado e da economia simples, aproveitei meu tempo com ele, seja construindo pranchas e torres em torno de formações vulcânicas escarpadas ou voando serenamente acima das ondas em meu zepelim, procurando o que quer que esteja além do próximo banco de nuvens.
Texto Traduzido e adaptado por Duilio Luz