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O jogo indie de plataforma de 16 bits desafia e conquista Hollow Knight

Se você pegar a atmosfera de Hollow Knight e aplicar o exercício do Sr. Driller, junto com um punhado saudável de lindos visuais de 16 bits, você terá o próximo Aurora Eterna. Tivemos a oportunidade de jogar este delicioso jogo de plataforma narrativo enquanto estávamos na GDC, e ouvimos da fonte, Rob Cocks, da Ysbyrd games, sobre o que o torna tão especial.

Everdeep Aurora lança para você o lindo gato Shell, que, como o resto da sociedade, foi forçado a viver no subsolo enquanto uma chuva de meteoros apocalíptica contínua chove de cima. Shell rapidamente percebe que sua mãe está desaparecida, deixando-lhes apenas um bilhete, então eles partem em busca dela. No fundo, um jogo de plataforma de quebra-cabeça, Everdeep Aurora adota visuais de 16 bits da velha escola com uma jogabilidade não muito diferente de Mr. Driller, já que você precisa usar sua furadeira para explorar, mas com um mundo de fantasia sombria adjacente a Hollow Knight preenchido. com personagens extravagantes e segredos para descobrir.

“É um jogo de exploração de aventura em pixel art, que tem uma aparência bem diminuta. É basicamente uma paleta de cores do Game Boy com uma proporção propositalmente estreita”, disse Rob Cocks, líder de produção da editora Everdeep Aurora, Ysbyrd Games, à Dluz Games. “Mas a história que se desenrola é surpreendentemente profunda e envolve muita história e emoção. Há muitos personagens fofinhos de animais, mas eles têm motivações muito complexas e até culpa em alguns casos.”

Eu absolutamente adoro quando os indies pegam um estilo visual clássico e o modernizam, e Everdeep Aurora não é exceção. O indie King of the Bridge, de US $ 3, fez um ótimo trabalho pegando os tons verdes do Game Boy e fazendo-os parecer modernos, e Everdeep Aurora realmente faz com que esses pixels limitados pareçam expressivos também.

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Embora um jogo como Hollow Knight use deliberadamente layouts de metroidvania para ajudá-lo a explorar, Everdeep Aurora está se apoiando na mecânica de perfuração ao ter partes do mundo semi-randomizadas. “As cavidades naturais e túneis que já existem são aleatórios. Isso significa que os NPCs mudavam um pouco a cada vez, então se você iniciar um novo jogo, não é o caso de executá-lo rapidamente”, explica Cocks.

Isso significa que Everdeep Aurora precisa permitir que você reinicie todos os blocos que puder perfurar, caso contrário você poderá ficar preso. Mas novas opções de mobilidade, como salto na parede e atualizações de perfuração, podem ser encontradas à medida que você avança, com uma hélice de helicóptero eventualmente impulsionando você para cima, se você precisar voltar rapidamente para onde estava.

Você pode colocar Everdeep Aurora na lista de desejos no Steam agora mesmocom cerca de seis a dez horas de aventuras subterrâneas esperando por você.

Se você está procurando mais, também temos todos os melhores jogos de história e jogos indie que você vai querer conferir enquanto espera por Everdeep Aurora, que ainda tem data de lançamento a ser anunciada.

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Reportagem adicional de Nat Smith para Dluz Games na GDC.

Fonte

Texto Traduzido e adaptado por Duilio Luz

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