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Novo Editor de Missões no Realista FPS Ready or Not!

A nova atualização de Ready or Not traz um controle ainda mais granular sobre o gameplay desse FPS tático, com a introdução pela primeira vez de uma ferramenta de editor de missões. O simulador de equipe SWAT da Void Interactive é uma experiência brutal, que exige que você verifique cada canto e coordene sua equipe para sair vivo. Esse patch mais recente oferece uma liberdade maior para escolher como enfrentar esses desafios, começando por um foco nas comportamentos de NPCs e trazendo também um pacote triplo de estilos de armas de graça.

A atualização 1.5 de Ready or Not inclui o “lançamento introdutório inicial” do editor de missões, que promete ser expandido e melhorado em patches futuros. Essa ferramenta pode ser usada tanto em singleplayer quanto em lobbies multiplayer só com amigos, e vem com uma seleção de toggles ‘básicos’ e ‘avançados’ para você brincar. Você pode ajustar, por exemplo, a saúde dos jogadores, o limite de bandagens, se o friendly fire está habilitado e quão severa é a penalidade, além do dano máximo que um único golpe pode causar.

Cansado de ser explodido por armadilhas em portas no último segundo de uma missão? Você pode ajustar isso também, tanto em número total quanto em tipos. Também é possível modificar a porcentagem de portas que começam trancadas ou abertas, assim como o multiplicador no dano de ataque corpo a corpo com escudo. Mas a lista mais impressionante de toggles vem na aba ‘IA’, que abrange todos os NPCs controlados pelo computador, incluindo membros do SWAT, suspeitos e civis.

Agora você pode alterar aspectos como saúde, precisão, taxa de fogo, alcance de visão, tempos de reação e moral, escolhendo entre diferentes arquétipos de suspeitos e civis. Os suspeitos podem ser sorrateiros, medrosos, irracionais, profissionais, nervosos ou táticos, enquanto os civis podem ser configurados como desavisados, não colaborativos, reféns, prisioneiros, e outros. Você pode decidir se os civis estarão vagando ou se podem estar equipados com coletes explosivos.

Além disso, você pode trocar as armas primárias e secundárias preferidas que os suspeitos utilizarão, e esses personagens possuem as modificações mais únicas para você brincar. É possível alterar quanto tempo eles ficam incapacitados quando atordoados, a chance de hesitar, simular rendição ou se fazer de morto, a percepção deles, e até se a precisão é afetada ao tomar um refém. Quando terminar de criar suas missões, você ainda pode copiar um código para compartilhá-las com outros jogadores em todas as plataformas.

Ready or Not patch 1.5 já está disponível. Além do editor de missões e de algumas correções de bugs, a atualização inclui um pacote triplo de armas cosméticas gratuito, que oferece versões alternativas do pacote lançado na época do lançamento para consoles. São as armas ‘Hard Chrome’ MK-V, a ‘Flat Dark Earth’ 590M e o lançador de granadas rotativo ‘LSPD Blue’ M32A1. Se você já tem as versões originais, terá acesso a ambas.

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