
Guia Completo do Defect em Slay the Spire 2: Dicas Imperdíveis
Depois de uma batalha mortal contra O Coração, O Defeito foi forçado a se retirar para o ferro-velho após ter sofrido danos críticos. Rapidamente fez amizade com outro robô chamado Falha e juntos entraram na Spire para enfrentar alguns insetos à espreita. A dupla foi sobrecarregada por uma colônia de vespas tóxicas, forçando Neow a dar vida ao construto defeituoso novamente após o trágico confronto.
Estrategia do Defeito
Existem três construções de O Defeito para escolher: **Orbs**, **Status** e **Claw**. Usamos orbs como um termo abrangente, mas geralmente, você estará tentando acumular vários orbs para apoiá-lo ao longo do combate. Status é um novo arquétipo de baralho em STS 2, permitindo que você aproveite cartas poderosas que sobrecarregam seu baralho com cartas de status que podem ser eventualmente utilizadas a seu favor. Por fim, temos Claw, um ataque de custo zero que pode escalar rapidamente.
É simplista dizer que há ‘construções’ estritas para O Defeito, pois você vai querer usar uma variedade de cartas para passar por todos os atos. Embora Status e Claw sejam arquétipos que você pode, tecnicamente, construir, sua eficácia despenca em níveis de Ascensão mais altos, por isso optamos por ignorá-los por enquanto.
O Defeito tem acesso à mecânica de Orb, permitindo gerar orbs que representam diferentes elementos. O efeito de cada orb se acumula com a quantidade de **Focus** que você construiu, agindo efetivamente como **Força** e **Destreza**. Os orbs têm uma habilidade passiva que é acionada no final de cada turno e podem ser evocadas para gerar um grande efeito, destruindo o orb no processo.
Aqui está o que cada orb faz em Slay the Spire 2:
- Lightning
- Passivo: Cause 3 de dano a um inimigo aleatório.
- Evoke: Cause 8 de dano a um inimigo aleatório.
- Frost
- Passivo: Ganhe 2 de Block.
- Evoke: Ganhe 5 de Block.
- Dark
- Passivo: Adicione 6 de dano ao evoke deste orb.
- Evoke: Cause x de dano ao inimigo com a menor saúde.
- Plasma
- Passivo: Ganhe 1 de energia.
- Evoke: Ganhe 2 de energia.
- Glass
- Passivo: No final do turno, cause 4 de dano a todos os inimigos e reduza o valor deste orb em 1.
- Evoke: Cause 8 de dano a todos os inimigos.
O relicário inicial do Defeito, **Cracked Core**, gera um orb de relâmpago no início de um combate. Você pode tanto aumentar quanto diminuir o número de slots de orb que possui usando cartas, dando mais espaço para utilizar efeitos passivos ou de evoke, dependendo do que está tentando realizar. A maioria dos baralhos requer uma base sólida de orbs antes de se concentrar nos outros arquétipos.
A construção de Orbs do Defeito
O objetivo de um baralho focado em orbs é criar orbs suficientes para que você possa contar principalmente com os efeitos passivos para bloquear e causar dano. Você não precisa usar cartas como **Capacitor** para aumentar seu número de slots de orb, mas isso certamente ajuda, especialmente em batalhas mais longas.
Aqui estão algumas cartas de orb que você deve buscar logo de início:
- Ball Lightning
- Cold Snap
- Lightning Rod
- Focused Strike
**Ball Lightning** e **Cold Snap** geram orbs de relâmpago e de gelo, respectivamente, enquanto causam dano no nível de Strike. **Lightning Rod** é também uma versão melhorada de **Defend** que gera um orb de relâmpago, tornando-se uma inclusão automática no Ato 1. Combine isso com **Focused Strike** quando você tiver vários orbs ativos, e você não deve ter problemas em se sustentar durante a maioria das batalhas do Ato 1.
Essas cartas irão melhorar a consistência do seu baralho de orbs:
- Glacier
- Chill
- Hailstorm
- Hotfix
É difícil construir em torno de um orb específico, então você deve tentar manter um equilíbrio saudável entre os efeitos de ataque e os de defesa. Dito isto, construir um baralho focado em gelo é a opção mais segura, já que raramente você é punido por não ter dano suficiente, especialmente nos níveis de **Ascensão** mais baixos.
Uma vez que você consiga tocar cartas que geram orbs de gelo de forma consistente, você pode construir qualquer baralho que desejar. Aumente a potência de seus orbs usando **Hotfix**, embora este efeito apenas dure por um único turno.
Pegue estas cartas de Orb para levar seu baralho a outro nível:
- Capacitor
- Defragment
- Synchronize
- Voltaic
Você pode provavelmente perceber um padrão com as principais cartas de orb que estamos visando: queremos aumentar o número de orbs disponíveis usando **Capacitor**, e uma vez que esses orbs estejam ativos, queremos aumentar nosso **Focus**. **Defragment** é a melhor carta para melhorar seu Focus, embora sendo uma carta rara, você não a verá com a frequência que gostaria. Da mesma forma, **Synchronize** é simplesmente uma versão melhorada de **Hotfix** que só melhora à medida que você progride para o final do jogo.
Quando você estiver pronto para encerrar uma luta, **Voltaic** provavelmente será o seu finalizador. Esta carta depende de você canalizar dezenas, se não centenas, de orbs de relâmpago durante uma luta. Uma vez que você acumule orbs de relâmpago suficientes, jogue **Voltaic** e assista as faíscas voarem enquanto você destrói tudo à vista.
A lista de cartas do Defeito
De forma semelhante ao **Silent**, existem muitas cartas do Defeito que não se sinergizam diretamente com os arquétipos de baralho disponíveis, mas que são excepcionais por direito próprio. Cartas como **Hologram** e **Echo Form** oferecem um valor incrível e devem ser quase sempre priorizadas caso você as veja.
Aqui está nossa lista de cartas do Defeito, classificando as cartas do melhor para o pior:
- S: Hologram, Chill, Double Energy, Synchronize, Glacier, Capacitor, Modded, Supercritical, Genetic Algorithm, Voltaic, Coolant, Defragment, Echo Form
- A: Barrage, Focused Strike, Hotfix, Charge Battery, Lightning Rod, FTL, Boot Sequence, Darkness, Scavenge, Skim, Hailstorm, Shatter, Ice Lance, Signal Boost, Machine Learning, Spinner, Buffer, Quadcast
- B: Ball Lightning, Cold Snap, Go for the Eyes, Turbo, Null, Refract, Sunder, Glasswork, White Noise, Shadow Shield, Loop, Storm, Subroutine, Thunder, Bulk Up, Adaptive Strike, Buffer, Consuming Shadow, Creative AI, Biased Cognition
- C: Claw, Compile Driver, Momentum Strike, Sweeping Beam, Uproar, Coolheaded, Leap, Tesla Coil, Scrape, Rocket Punch, Synthesis, Overclock, Tempest, Fight Through, Fusion, Iteration, Smokestack, All for One, Hyperbeam, Meteor Strike, Multi-Cast, Trash to Treasure
- D: Beam Cell, Gunk Up, Boost Away, Chaos, Compact, Feral, Helix Drill
E com isso, você deve ter tudo o que precisa para encontrar o criador de O Defeito em Slay the Spire 2. Se você está cansado de orbs e deseja experimentar algo diferente, temos guias sobre todos os outros personagens, incluindo **Regent**, **Necrobinder**, e **Ironclad**.