Reunindo influências de Hollow Knight, Ori, Dead Cells e Salt and Sanctuary, Fluxo de Anima é um novo jogo Metroidvania focado em cooperação que chegará ao Steam ainda este ano. Na GDC, Dluz Games conversou com o designer de jogos Andrei Ivancioglo, da desenvolvedora Anima Flux, e com o gerente Andrei Grecico, da editora JollyCo, sobre suas influências e design.
Anima Flux se passa 400 anos depois dos dias modernos, com o último bastião da humanidade a bordo de uma nave espacial gigante. “Todos pensavam que esta era a única cidade deste navio e que não existia mais nada por perto”, explica Grecico. Então, quando surge uma invasão mutante inesperada e aparentemente orquestrada, seus co-protagonistas, dois soldados de elite, precisam descobrir o que aconteceu neste jogo cooperativo Metroidvania.
O jogo é fortemente inspirado na ficção científica retrô, diz Ivancioglo, junto com Metroidvanias modernos, incluindo “Hollow Knight, Ori e Salt and Sanctuary”. Grecico acrescenta que a equipe também se inspirou em Dead Cells, embora Ivancioglo descreva o Anima Flux mais como um “slasher” do que como um soulslike em seu combate.
Depois de passar um bom tempo com a demonstração, um dos meus aspectos favoritos é que os dois leads funcionam de forma muito distinta. Roy, o espadachim, é um personagem focado em combate corpo a corpo, que busca chegar perto e abrir caminho através dos inimigos, enquanto a arqueira Eileen desfere barragens de longo alcance e tiros de precisão para derrubar seus inimigos. No modo cooperativo, isso significa que você assumirá papéis separados, enquanto no modo single player você pode alternar entre os pares à vontade.
Você sempre terá os dois personagens com você, mesmo como jogador solo – e precisará usar ambos para resolver certos quebra-cabeças ou lidar com desafios de combate. “Equilibrar este jogo foi um desafio”, explica Ivancioglo, “porque precisávamos que a IA fosse como um jogador real e só temos uma dificuldade para o modo cooperativo e para o modo single player”.
Você também ganhará habilidades e atualizações à medida que se aventura, com a capacidade de usar o biomaterial para desbloquear bônus que vão desde utilidades simples, como um mapa aprimorado ou uma ferramenta de coleta automática, para capturar moedas e itens próximos, até armaduras que podem protegê-lo. de danos em uma luta. Ivancioglo diz que pensa no jogo mais como uma aventura de ação 2D do que um jogo de RPG completo.
Anima Flux está previsto para ser lançado no Steam no quarto trimestre de 2024. Ivancioglo estima que a história principal leve “cerca de nove a doze horas” para ser concluída, embora existam alguns segredos e outros elementos a serem descobertos caso você se aventure fora do caminho tradicional. Você pode download uma demonstração agora mesmo para conferir o início do jogo, com a opção de jogar no modo single player ou em modo cooperativo local.
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Reportagem adicional de Ed Smith para Dluz Games na GDC.
Texto Traduzido e adaptado por Duilio Luz