
Dicas de Marketing: Como um Jogo Steam Virou Sucesso Indie
Tentar filtrar a enxurrada de jogos com inteligência artificial que proliferam na Steam atualmente é uma tarefa ingrata. Com um número crescente de lançamentos a cada ano, encontrar os bons títulos se torna cada vez mais difícil. A **descoberta** sempre foi um desafio para qualquer **marketer** de jogos independentes, e decifrar esse enigma nunca foi tão complicado. Lançar um jogo apenas alguns dias depois de outro, que oferece o mesmo título, é, sem dúvida, o pior cenário. Quando até mesmo o nome do seu jogo não é mais um diferenciador, a situação complica. Isso exatamente ocorreu com Neon Polygons e Gamkat, que, após um agradável bate-papo, conseguiram transformar essa adversidade em um resultado positivo.
Piece by Piece: Duas Experiências Distintas
Neon Polygons’ Piece by Piece é um jogo de quebra-cabeça que desafia o jogador a organizar e reorganizar peças, permitindo que seu personagem alcance o objetivo. Com 100 níveis elaborados à mão, é uma reinterpretação engenhosa de um conceito já conhecido. Por outro lado, o Piece by Piece da Gamkat é um indie adoravelmente relaxante, onde o protagonista raposo herda a loja de reparos da família, com a missão simples, mas nobre, de consertar os objetos preciosos dos moradores da floresta.
Desafios na Data de Lançamento
Embora a Dev Land Marketing, responsável pela Neon Polygons, tenha anunciado a data de lançamento para 13 de março, a No More Robots, editora do jogo da Gamkat, programou sua estreia para 11 de março. Um desastre! Como Gajda Andreea, da Dev Land, lembra, “nossa equipe não podia acreditar em nossas chances, quero dizer, quais são as chances disso acontecer?” No entanto, como qualquer bom marketer deve fazer, Andreea encontrou o lado positivo e transformou a situação a favor de ambos os estúdios.
A Colaboração Inesperada
Andreea contactou um representante da No More Robots com uma proposta de colaboração, aproveitando a situação cômica. O retorno foi rápido e animador: “Isso parece divertido.” O resultado dessa colaboração improvável é o Piece by Piece Double Bundle, uma oferta conjunta disponível na Steam por 18,57 dólares ou 15,60 libras.
Um Resultado Surpreendente
Conforme Andreea destaca, isso gerou um “momento muito acolhedor na internet.” Um tópico no Reddit discutindo a parceria já acumulava mais de 2.000 upvotes, e veículos de comunicação que diariamente recebem uma infinidade de propostas para jogos independentes têm se mostrado interessados. O que deveria ser um revés para ambos os jogos se transformou em sua maior força. Essa experiência serve como um lembrete para qualquer marketer, tanto no setor de jogos quanto fora dele, que a adaptabilidade e a capacidade de lidar com imprevistos podem, por vezes, trazer resultados impressionantes.