
Descubra Prelude Dark Pain: O RPG Tático Fantástico Imperdível!
As enemy forces close in, I send my young daughter scurrying through an escape tunnel into the woods, taking up arms alongside her brother to meet the imposing commander that’s arrived at my door. Prelude: Dark Pain não puxa os punhos, mesmo na batalha inicial, mas, felizmente, velhos companheiros avistam a chama à distância e correm em nosso auxílio. Dentro de momentos, estamos fugindo em um caravanão blindado, puxado por gigantescas criaturas com chifres, lutando contra nossos capturadores no telhado. Aproveito a oportunidade para empregar habilidades de empurrão com grande efeito, fazendo-os colidirem com o chão empoeirado enquanto aceleramos para longe. Um breve momento de alívio.
Prelude: Dark Pain conta uma história de fantasia sombria envolta no tipo de combate tático por turnos que me prendeu em Into The Breach e Mewgenics. É rico em considerações posicionais e combos baseados em status, recompensando jogadas inteligentes em meio a batalhas tensionadas. Como Soren, um ex-guerreiro que se tornou ferreiro, meu mundo foi virado de cabeça para baixo pela captura de minha esposa, acusada de atos destrutivos de feitiçaria pela Ordem da Cruzada das Cinzas. A revolução se agita em Statera, e é hora de eu acender a faísca.
Momentos a momentos, a ação de Prelude: Dark Pain ocorre em um mapa do mundo semelhante aos RPGs clássicos, onde você vaga pela terra interagindo com assentamentos, NPCs e patrulhas inimigas. Aproximar-se demais de um desses ou encontrar problemas ao visitar uma cidade faz com que você entre em uma batalha em um mapa baseado em grade. Você pode levar uma equipe de quatro em ação, e já há um potencial bastante amplo em como você posiciona esses personagens com base nas escolhas que faz ao subir de nível e equipar seus heróis.
Cada turno, você pode realizar movimento, um ataque básico e quantas habilidades tiver pontos de ação sobrando para usar. Em apenas algumas batalhas, estabeleci os fundamentos do meu estilo de jogo. O tanque de alta saúde Tammais atrai a atenção, enquanto Hunter Maya usa sua companheira coruja para atacar vários inimigos, cegando-os para limitar a precisão e expondo-os para receber mais dano. Se há um grupo próximo, ela pode usar um arco para acertar todos em um amplo cone.
Soren atua quase como um ladrão, deslizando atrás dos inimigos para infligir debuffs de sangramento com ataques surpresa. Atacar os inimigos pela lateral ou pelas costas causa mais dano, assim como usar o terreno elevado, e outros ataques de Soren se tornam ainda mais fortes quando usados em um alvo ferido. Finalmente, seu filho Tizon coloca torres mecânicas que miram em qualquer inimigo próximo que se mova. Ele também lança armadilhas para limitar a mobilidade e empurra os alvos para fora de posição com o forte empurrão de seus tiros.
encontros específicos da história oferecem um vislumbre inicial de outros membros que podem se juntar à sua aventura, trazendo mecânicas ainda mais distintas. O pistoleiro Gala pode colocar barris de cristal de sangue que ela própria pode detonar, enquanto a suporte Sade, de máscara dourada, usa seu ataque regular para soltar uma enorme cruz no campo de batalha, que pode ser amplificada com suas outras habilidades para controlar zonas inteiras.
Há uma leve desvantagem nas menus por agora, mas ainda estamos nas etapas pré-acesso antecipado, e consegui fazer tudo o que queria. Encontros no mundo rapidamente se tornaram bastante diretos à medida que evoluía e comecei a investir pontos na árvore de talentos em sinergias que fortaleciam minhas estratégias existentes.
Grandes lutas frequentemente me forçaram a tentar duas ou três vezes, aprendendo sobre as capacidades dos inimigos mais perigosos e descobrindo como minimizar sua capacidade de me causar danos. Em alguns casos, você até tem a chance de escolher o destino de inimigos-chave após detê-los, embora ainda não tenha visto como isso se paga a longo prazo.
A estética visual é, sem dúvida, um destaque, com cores marcantes e designs de inimigos que variam de guerreiros em armaduras de fantasia pesadas a amalgamações surrealistas e eldritch. É imediatamente reminiscente de Darkest Dungeon, mas a Quickfire Games conseguiu criar um visual distinto o suficiente para que Prelude: Dark Pain se destaque como uma obra própria. Já me vi planejando diferentes construções de personagens, e embora você possa redefinir pontos de talento livremente a qualquer momento, acho que serei paciente e esperarei até o lançamento para começar do zero.
Prelude: Dark Pain está programado para ser lançado via Steam Early Access no terceiro trimestre de 2026. Se você está ansioso para entrar antes, pode solicitar acesso ao playtest. Já faz quase um ano desde que o Kickstarter da Quickfire superou suas metas, e agora estou ansiosamente esperando para jogar o lançamento completo.
No lançamento, a Quickfire Games pretende oferecer cerca de 15 horas de gameplay, incluindo o primeiro ato da história e nove heróis com um total de 63 habilidades entre eles. Quando chegar à versão 1.0, contará com todos os atos da história de Soren, mais de 20 heróis de oito tipos de classes, 20 facções, 70 tipos de inimigos (incluindo chefes), missões mundiais, raids e um sistema de crafting completo. O desenvolvedor acrescenta que pretende "aumentar gradualmente o preço" à medida que novos recursos forem adicionados.