
Desafios Épicos: As Batalhas que Definem um Verdadeiro Senhor!
A revelação de Chronicles: Medieval no ano passado me deixou ansioso para saber mais, e a desenvolvedora Raw Power Games finalmente nos deu exatamente isso. Durante a apresentação do Summer Game Fest 2026, um novo trailer proporcionou uma visão mais aprofundada dos grandes confrontos que definirão momentos-chave na sua história. Antes da revelação, participei de uma apresentação com o Designer de Jogos Sênior Gareth Bourn e o Líder da Comunidade Clemens Koch para aprender como as batalhas em Chronicles: Medieval acontecem.
Visão Geral e Elementos do Jogo
“Com nosso trailer de anúncio no ano passado, nosso foco era revelar a visão por trás de Chronicles: Medieval, explicando o que estamos construindo e o que queremos que os jogadores sintam ao entrar em nosso mundo”, recorda Koch. A premissa é forte, misturando elementos profundos de RPG medieval semelhantes aos de Kingdom Come Deliverance 2 com o enredo sandbox evolutivo de Crusader Kings 3. O jogo conta com:
- Diplomacia
- Política
- Comércio
- Ambição
- Mundo que “funciona e respira independentemente de suas ações”
O Foco em Batalhas Realistas
Até agora, tudo parece promissor, mas existe um elemento massivo que não foi mostrado. Koch revela: “Desde então, temos sido questionados repetidamente: ‘Podemos ver as batalhas? Como elas são?’ Bem, ele diz, ‘é hora de descobrir.’ Chronicles: Medieval tende a seguir um caminho mais realista, abraçando figuras e religiões históricas. A ação foi projetada para parecer bastante autêntica, mas com algumas liberdades para tornar o jogo mais divertido.
Escala das Batalhas
“Levamos a guerra a sério”, enfatiza Koch. “Um de nossos pilares principais é batalhas em grande escala, e estamos reunindo centenas de soldados.” Contudo, Bourn destaca que nem toda luta precisa ser colossal. “Algo que acho realmente interessante sobre as batalhas da Guerra dos Cem Anos é que não eram todas grandes confrontos de extrema importância.” Chronicles: Medieval visa abranger:
- Batalhas menores entre vizinhos disputando terras
- Conflitos enormes com o destino de reinos em jogo
Bourn sugere que você pode estar nas colinas de Borgonha, enfrentando um punhado de bandidos, ou encarando o próprio Rei da Inglaterra em um campo lamacento. “Onde você está no mapa e quem você decide enfrentar importa, e cada campo suporta batalhas de diferentes escalas.”
Estratégia e Comando
Neste ponto, duas forças se encaram, e à primeira vista, você pode confundir a fase inicial de planejamento com a de um jogo de Total War. Existem semelhanças; a Raw Power deseja que isso se sinta familiar para os fãs de RTS, mas crucialmente, como comandante, você também deve liderar seus homens na batalha, com sua vida também em risco: “20 homens ou 2.000, o campo é seu para comandar”, observa Bourn.
Formações e Táticas
Ao invés de formações tradicionais, o que a Raw Power chama de “linhas de batalha” será empregado. Em geral, as unidades têm preferências na forma como lutam, com base em seu tipo e cultura:
- Cavalaria pesada francesa na vanguarda
- Arqueiros ingleses nas laterais
- Troops do Sacro Império Romano garantindo uma linha de batalha densa de homens bem treinados
No entanto, você terá liberdade para ajustar isso: “Não há forma pré-estabelecida que qualquer exército deve seguir.” Como líder, você poderá direcionar suas forças durante a batalha usando o modo de comando, que desacelera o tempo e amplia a visão da câmera, mas não será possível fazê-lo com todo o seu exército ao mesmo tempo; os homens não ouvirão você se não estiver próximo o suficiente. Você pode estabelecer ordens iniciais e ordens permanentes antes de entrar em combate, ditando como cada unidade deve se comportar na ausência de instruções mais específicas.
Gestão da Moral e Consequências
É raro que cada conflito seja uma luta decisiva. “A moral quebra antes que os corpos o façam”, observa Bourn. As unidades podem variar em cinco estados de ânimo, desde inspirado até vacilante, e, em última análise, quebrado. Ao alcançar o nível mais baixo, a unidade se volta e foge, sendo contada como perdida, “não importa quantos homens sobrevivam àquela deserção.” A moral é ajustada em uma base por unidade e é afetada por tudo, desde baixas a ataques de flanco.
A Importância da Liderança
“Aqui é onde você realmente pode ganhar seu espaço”, destaca Bourn. Sua mera presença eleva o ânimo dos homens ao seu redor, especialmente enquanto você realiza acertos e execuções brutais. “Esses momentos, as mortes que você causa com suas próprias mãos, são a única forma de elevar uma unidade ao estado inspirado”, explica. Somente você pode fazer isso, servindo como o tipo de senhor pelo qual os homens estão dispostos a lutar.
Chronicles: Medieval está previsto para ser lançado em acesso antecipado no Steam em 2026. Raw Power promete uma “base substancial” no dia da estreia, além de planos para expandir o mundo, continuar a desenvolver os sistemas principais e integrar o feedback da comunidade enquanto progride em direção ao lançamento completo. O novo trailer tem a narração de Lars Mikkelsen (famoso por The Witcher e House of Cards), que interpretará Johannes Gutenberg no jogo, atuando como narrador em partes da jornada do seu personagem.
A equipe também enfatiza durante nossa prévia que a modificação é outro dos pilares fundamentais. “Está incorporado em tudo o que fazemos. Cada vez que eu ou qualquer outro designer cria um sistema ou recurso, estamos pensando em modificação desde o início. Como podemos tornar isso acessível? Como garantir que essa ferramenta possa ser usada por qualquer um? Eu passo muito tempo nisso – é desafiador, e algo que aprecio.”