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As batalhas de goblins em Dragon’s Dogma não se comparam com Dwarf Fortress.

Dogma do Dragão 2 pode ser sobre ter seu coração literalmente arrancado por um dragão gigante, mas isso é coisa de criança em comparação com o horror corporal envolvido na próxima grande atualização de Fortaleza dos Anões. Embora os visuais ainda sejam decididamente lo-fi, a próxima atualização do Adventure Mode do Dwarf Fortress inclui lutas de goblins repletas de detalhes terríveis.

O Modo Aventura é a próxima grande atualização do Dwarf Fortress e adiciona um jogo de RPG roguelike ao modo principal de gerenciamento de colônias do Dwarf Fortress. Nele, você assume o controle de um único personagem e pode explorar o mundo, até mesmo visitando as ruínas de fortalezas que você mesmo construiu, muitos anos após seu (inevitável) colapso.

Os mundos gerados em Dwarf Fortress são normalmente preenchidos com todos os tipos de monstros, desde lobisomens até feras esquecidas, e então explorá-los naturalmente envolve luta – algo em que os anões podem ser muito bons, ao que parece.

Agora, muitos jogadores estão atualmente percorrendo as terras de Vermund e Battahl em Dragon’s Dogma 2, e viajar por esse mundo também envolve lutar contra algumas das mesmas criaturas encontradas em Dwarf Fortress. Isso inclui goblins, que os jogadores de Dragon’s Dogma 2 descobriram que podem ser arremessados ​​de penhascos ou contra monstros maiores durante as lutas. É uma coisa ótima.

No entanto, sejam quais forem as coisas horríveis que você fez aos goblins em Dragon’s Dogma 2, não é nada comparado ao que acontece em uma briga comum no Dwarf Fortress Adventure Mode. O desenvolvedor Tarn Adams recentemente mostrou isso em um lote de “filmagem bônus” postado no YouTube. Nele, o grupo de Tarn – um líder anão junto com dois seguidores, um humano e um wombatman – encontra alguns goblins hostis e fortemente armados.

Miniatura do YouTube

O que Adams mostra no vídeo é o recurso de ataque automático, que permite pressionar uma tecla de seta em direção a um inimigo adjacente (ou simplesmente clicar nele) para iniciar um ataque. Dwarf Fortress selecionará um tipo de ataque para você, bem como uma parte do corpo inimigo para atingir, e então calculará os resultados.

Como você pode ver no vídeo acima, o primeiro ataque automático do anão de Adams é um soco com a mão esquerda no pé esquerdo de um goblin maceman alto, que – incrivelmente – inflige um osso machucado e ligamentos rompidos no tornozelo do goblin e derruba o goblin para o chão. Enquanto isso, um lanceiro goblin avança, mas o anão de Adams salta para fora do caminho e responde apunhalando o lanceiro na perna.

Sob o fogo de um besteiro goblin, Adams orienta seu anão a saltar em direção a eles para diminuir a distância. Com seu próximo ataque automático, o anão morde a perna do goblin, “rasgando a gordura e machucando o osso através das calças de couro de gambá”.

A partir daí, as coisas rapidamente ficam horríveis. O lutador humano é esfaqueado no pé, mas o anão de Adams vem em socorro, estripando o atacante e, em seguida, agarrando um pedaço de tripas derramadas e jogando-as em outro dos lutadores goblins sobreviventes. O vombate, muito sensatamente, passa a luta encolhido atrás de uma árvore próxima.

Adams encerra a luta agarrando manualmente um senhor da guerra goblin pela cabeça e arrancando seus olhos um por um. É um bom momento para pensar em como, em alguns casos, gráficos simples são melhores.

O Modo Aventura será lançado em 17 de abril. Confira nossa lista dos melhores jogos como Rimworld e Dwarf Fortress, bem como nossa lista dos melhores jogos de construção de cidades, para outras maneiras de criar seus próprios mundos enquanto joga.

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Fonte

Texto Traduzido e adaptado por Duilio Luz

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