Aumentando a qualidade gráfica com o Lossless Scaling 2.6.0

O Lossless Scaling (LS) é uma técnica que permite melhorar a qualidade gráfica dos jogos, proporcionando uma experiência visual mais imersiva. Com a versão 2.6.0.0 Beta 1, é necessário ter a versão mínima do Windows 10 versão 2004 (20H1) para utilizar essa funcionalidade.

Uma das melhorias trazidas por essa nova versão é o método de captura de quadros, que promete corrigir a maioria dos problemas de desempenho. Agora, o LS é capaz de se vincular à taxa de quadros do jogo, simplesmente duplicando o número de quadros quando a geração de quadros for utilizada. Para utilizar o LSFG (Lossless Scaling Frame Generation), é necessário travar o jogo em qualquer framerate.

Lossless

Lossless Scaling 2.6.0 Beta

Ao utilizar o contador LS FPS, você poderá observar que ele informará o dobro da taxa de quadros do jogo, o que significa que o LS está funcionando corretamente. Caso o jogo esteja travado em uma taxa de quadros superior à metade da taxa de atualização do monitor, o LS ainda renderizará o dobro de quadros, porém os quadros extras serão descartados antes de serem exibidos no monitor. Vale ressaltar que essa prática não é recomendada, mas é possível.

É importante mencionar que, caso a GPU não consiga lidar com a geração oportuna de quadros, o LS poderá reportar o FPS correto, mas os quadros atrasados serão descartados antes de serem exibidos. Essa informação pode ser verificada utilizando a ferramenta presentmon.

Outros métodos de captura disponíveis no LS estão atualmente indisponíveis, mas poderão ser retornados como opção antes do lançamento da versão estável, caso seja necessário. A opção Vertical Sync permanece na versão beta para fins de teste, mas poderá ser removida ou desativada para ser utilizada com o LSFG antes do lançamento da versão estável.

Caso o LS precise gerar mais quadros do que a taxa de atualização do monitor, é possível utilizar a opção -vsync, que forçará a taxa de quadros do LS a se igualar à taxa de atualização do monitor. No entanto, é importante destacar que essa prática pode levar a problemas de ritmo de quadros.

Outra opção disponível novamente ao utilizar o LSFG é a opção “Permitir Tearing”. Porém, a opção “Suporte VRR” está desativada ao utilizar o LSFG e será movida para a seção Obsoleto antes do lançamento.

É importante ressaltar que a opção “Double Buffering” não possui relação com esse método de captura e, portanto, não tem nenhuma função específica.

Apesar das melhorias trazidas pelo LS, é importante mencionar alguns problemas conhecidos ao utilizar esse novo método de captura. Por exemplo, a própria janela do LS não pode ser capturada por nenhum programa, o que provavelmente não poderá ser corrigido. Além disso, o cursor é renderizado na taxa de quadros do jogo, o que significa que, ao dimensionar uma janela estática, você terá 0 FPS e nenhum movimento do cursor. No entanto, acredita-se que esse problema possa ser corrigido.

Em resumo, o Lossless Scaling é uma ferramenta poderosa para melhorar a qualidade gráfica dos jogos, permitindo uma experiência visual mais imersiva. Com a nova versão 2.6.0.0 Beta 1, é possível vincular o LS à taxa de quadros do jogo, duplicando o número de quadros gerados. Apesar de alguns problemas conhecidos, essa funcionalidade promete trazer melhorias significativas para os jogadores que buscam uma experiência visual de alta qualidade.