Tie Fighter continua sendo um daqueles verdadeiros momentos culminantes, muitas vezes mencionado não apenas como um dos melhores jogos de Star Wars, mas também como um dos melhores jogos para PC de todos os tempos. Capturar essas intensas batalhas espaciais e combiná-las com uma camada de gerenciamento no estilo XCOM que coloca você no comando da rebelião galáctica é um novo jogo de estratégia espacial que chegará ao Steam em 2024. Na GDC, Dluz Games conversou com Scott McCallum, CEO da Progenitor Game Studios, o equipe de três pessoas trabalhando Protocolo Remanescentesobre seu novo projeto.
McCallum imediatamente descreve Remnant Protocol como “Tie Fighter encontra XCOM”, dizendo que “o objetivo é capturar aquele sentimento de ficção científica clássica, o conto do herói – fazer com que alguém seja Luke Skywalker”. Este novo jogo espacial é construído em torno de campanhas que acontecem na camada de estratégia, “onde você gerencia uma rebelião galáctica contra o império do mal, construindo suas naves, gerenciando recursos, árvores tecnológicas, expansões para sua tecnologia de hangar – há até um pequeno ciclo de coleta de informações de espionagem ali.”
No entanto, saia em uma missão e, em vez das grades baseadas em turnos do XCOM, você assume o papel de um piloto de caça na linha de frente. “Dependendo de como você se sai em uma missão, do sucesso dela, você traz de volta uma certa quantidade de recursos para a base”, explica McCallum. “Portanto, o objetivo é derrubar o império, mas você começa como um guerrilheiro de base, realmente capturando aquele sentimento de Star Wars de Uma Nova Esperança se transformando em O Império Contra-Ataca e no Retorno dos Jedi.”
Trazendo um dos melhores e mais dolorosos aspectos do XCOM, seus pilotos são nomeados, com sua própria progressão de habilidades, e se morrerem em batalha, estarão perdidos para você para sempre. Você também terá que alocar recursos e tempo para consertar navios que voltam com cascos danificados, afetando o que você terá disponível para usar em sua próxima missão.
McCallum, no entanto, diz que não é fã de “jogos onde você tem que microgerenciar cada pequeno detalhe, e se você perder alguma coisa na primeira curva você estará ferrado na curva 50 – quero que você seja capaz de se adaptar. Se eu perder três navios, terei recursos suficientes para construir mais; vai levar tempo, mas não vou lutando lutando.”
Quanto à aparência do Remnant Protocol, o Progenitor é obviamente inspirado em Star Wars, mas está “tentando modernizá-lo um pouco sem transformá-lo em Star Citizen ou algo parecido”, explica McCallum. “Não queremos um monte de telas flutuantes. Quero que pareçam medidores táteis na cabine, como jogos da velha escola onde os monitores estavam lá e você tinha que tirar os olhos de onde estava voando para ver o que estava acontecendo. Estamos 100% buscando essa vibração.”
McCallum também cita o clássico jogo 4X Star Wars Rebellion (conhecido como Supremacy no Reino Unido) como “um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. Eu não me cansava de enviar Luke Skywalker e Han Solo em missões e depois nas verdadeiras batalhas de frota – era o jogo perfeito para mim. Então, estou pegando isso e tornando tudo mais dinâmico, colocando você na cabine, porque sempre adorei simuladores de vôo como o Tie Fighter também.”
O lado da estratégia e da morte permanente adiciona um elemento realmente emocionante aos procedimentos, algo de que McCallum também é um grande fã. “Personagens que estão programados para morrer ou não dentro da narrativa, isso não é divertido para mim. Eu gosto de jogos [where] minhas decisões fazem ou estragam o dia.”
“Eu acho que a indústria de jogos, pelo menos os grandes jogos AAA, estão tornando seus jogos atraentes para todos e, de certa forma, não são necessariamente atraentes para ninguém. Considerando que nos jogos mais antigos, talvez você receba o manual, então você está no jogo – é como, ‘boa sorte’. Então perdeu-se aquela exploração de aprender os controles, aprender a mecânica.” Jogos como Dark Souls, observa ele, mostraram que há espaço para um “renascimento” de jogos mais desafiadores com uma direção de jogador menos explícita.
O Protocolo Remanescente está programado para ser lançado no Steam em 2024. A equipe também planeja oferecer suporte ao jogo em VR junto com o modo de tela plana padrão no futuro. Por enquanto, você pode acompanhe seu progresso e mantenha-se atualizado adicionando-o à sua lista de desejos do Steam.
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Texto Traduzido e adaptado por Duilio Luz