
Valve Responde com Labubus a Processo de Loot Boxes em NY
Em uma rara ação, **a Valve** respondeu ao recente processo movido pelo Procurador Geral de Nova York contra a empresa. O processo alega que a Valve promove o jogo ilegal através de seus jogos. Os jogos mencionados na ação incluem *Counter-Strike 2*, *Dota 2* e *Team Fortress 2*.
Valve Responde ao Processo do Procurador Geral de Nova York
No dia 11 de março, a Valve respondeu ao processo da NYAG com uma publicação no Steam. Em sua declaração, o desenvolvedor de jogos rejeitou a alegação de que suas caixas misteriosas no jogo seriam uma forma de jogo. Em vez disso, a Valve comparou-as a colecionáveis tradicionais que envolvem chance no mundo real.
A Valve fez comparações entre suas caixas misteriosas e cartas de *baseball*, *Pokémon* e *Magic the Gathering* e até fez referência a Labubu. Além disso, a empresa enfatizou que seus jogos são totalmente jogáveis sem a compra de loot boxes e que os itens obtidos são puramente cosméticos e não alteram a jogabilidade. O desenvolvedor expressou desapontamento em relação ao processo, após ter trabalhado de perto com a NYAG para cumprir a investigação.
“Você pode ter visto que o Procurador Geral de Nova York recentemente entrou com um processo contra a Valve afirmando que caixas misteriosas (como caixas, cases e baús) em alguns de nossos jogos violam as leis de jogo de Nova York. Não acreditamos que sim, e ficamos desapontados ao ver a NYAG fazer essa alegação depois de trabalharmos para educá-los sobre nossos itens virtuais e caixas misteriosas desde que eles nos contataram no início de 2023. Raramente falamos sobre litígios, mas sentimos que deveríamos explicar a situação para você,” disse a Valve em sua publicação.
Os documentos da Procuradoria Geral têm uma visão diferente sobre como os sistemas de caixas misteriosas da Valve operam. Segundo a declaração da NYAG, embora os itens sejam projetados para apenas alterar características cosméticas do jogo, o estado argumenta que eles ainda podem ter valor financeiro, pois podem ser vendidos através do Steam Community Market ou outros sites de troca de terceiros.
Uma vez que os jogadores pagam por uma chance de receber itens aleatórios—com a maioria valendo pouco e outros valendo milhares quando trocados—o estado afirma que as loot boxes da Valve atendem à definição legal de jogo. A Valve argumenta que a afirmação do Procurador Geral de Nova York de que esses ativos digitais não devem ser transferíveis entre jogadores não tem mérito, comparando novamente seus ativos digitais à forma como funcionam cartinhas e outros colecionáveis físicos no mundo real.
“Acreditamos que a transferibilidade de um item digital é boa para os consumidores—dá ao usuário a capacidade de vender ou trocar um item antigo ou indesejado por algo diferente, da mesma forma que um proprietário pode vender ou trocar um item tangível como uma carta de Pokémon ou de baseball,” acrescentou a Valve.
A divergência destaca um debate que tem se desenrolado na indústria de jogos por anos. Os desenvolvedores frequentemente descrevem as loot boxes como uma versão digital de produtos colecionáveis de longa data, como cartões de troca ou outros colecionáveis baseados em surpresas. Os críticos argumentam que os mercados digitais e o fácil acesso para crianças criam um ambiente diferente, pois os itens podem ser trocados instantaneamente e às vezes alcançam preços de revenda significativos.
- Relaxamentos regulatórios em partes da Europa, como na Bélgica e na Holanda, já restringiram ou baniram completamente certos sistemas de loot boxes.
- A Valve recentemente venceu um processo diferente, então talvez os tribunais se pronunciem a seu favor mais uma vez.
Por fim, caberá aos tribunais decidir qual posição está correta. Um lado vê as loot boxes como uma maneira inofensiva para os consumidores interagirem com os bens que compram, enquanto o outro as vê como uma prática ilegal de jogo que deve ser regulamentada ou removida. O resultado do caso pode ajudar a determinar como sistemas semelhantes são tratados nos EUA no futuro e pode ter implicações duradouras para empresas como Epic Games e Activision Blizzard que também utilizam sistemas de recompensas em loot boxes.