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Unreal Engine 5.5 MegaLights traz um enorme aumento de desempenho

Quixel Lança Demonstração Tecnológica Impressionante: Dark Ruins no Unreal Engine 5.5

A Quixel, renomada empresa do setor de tecnologia de jogos, acaba de lançar uma nova demonstração técnica chamada Dark Ruins, compatível com o Unreal Engine 5.5. Este ambiente virtual não só impressiona pela estética, mas também pela complexidade, apresentando 372 malhas únicas, 12 decalques exclusivos e 12 superfícies distintas. A demonstração traz suporte para duas das principais inovações da Epic games: Lumen e Nanite. Além disso, os desenvolvedores conseguiram otimizar o uso de MegaLights, uma novidade que promete revolucionar o desempenho gráfico dos jogos.

MegaLights: Uma Revolução no Desempenho

Um destaque notável da demonstração é a comparação realizada pelo canal MxBenchmarkPC no YouTube. O vídeo analisa o desempenho da versão MegaLights em comparação com as versões de Lumen em modo de software e hardware. Os resultados são surpreendentes: a versão MegaLights pode oferecer até 50% a mais de desempenho. Isso demonstra a importância dessa característica na nova versão do Unreal Engine, tornando-a uma opção extremamente atrativa para desenvolvedores.

Vantagens do MegaLights:

  • Desempenho superior: cenas idênticas podem ser executadas mais rapidamente.
  • Suporte total ao Hardware Lumen: oferece otimizações sem comprometer a qualidade da imagem.
  • Essencial para novos jogos: os desenvolvedores são incentivados a adotar essa funcionalidade.

Desafios da Otimização em Jogos

Infelizmente, o crescimento das plataformas de mídia social proporcionou uma voz a quem talvez não esteja familiarizado com as complexidades da tecnologia de jogos. Muitas vezes, comentários improcedentes surgem, desconsiderando as nuances do que significa otimizar uma cena em Unreal Engine. Enquanto algumas críticas são válidas, a solução para um desempenho melhor não deve ser a eliminação de recursos modernos como Lumen e Nanite.

A exclusão de elementos avançados pode criar problemas adicionais, como pop-in, que já foram superados por tecnologias modernas. Comparações com jogos clássicos, onde esses recursos não estavam presentes, não são justas. Um exemplo recente foi o lançamento de STALKER 2, que foi criticado por não apresentar sombras em recursos como lanternas ou tiros. Contudo, isso não era uma limitação do Unreal Engine 5, mas uma decisão de desenvolvimento.

O que realmente importa na otimização:

  • Utilização correta dos recursos: Maximizar o potencial das tecnologias disponíveis.
  • Evitar críticas infundadas: Aumentar a compreensão sobre as limitações técnicas.
  • Reconhecer a qualidade visual: Fazer julgamentos baseados em informações corretas.

Experimente a Demonstração Dark Ruins

Os entusiastas de jogos que possuírem uma GPU de alto desempenho não podem deixar de experimentar a deslumbrante demonstração Dark Ruins. A descarga é simples, e você poderá verificar em primeira mão os avanços que a Quixel trouxe para a mesa. Para baixar, basta acessar o seguinte link: Baixar Dark Ruins.

E não pare por aí! Outros demos do Unreal Engine 5 estão disponíveis, como ambientes inspirados em “Witcher” e “cidade italiana de Roma”. Ambos prometem uma experiência visual de tirar o fôlego!

Lista de Demos para Explorar:

  1. Dark Ruins – Demonstração nova e impressionante.
  2. Ambiente tipo Witcher – Uma imersão em um mundo inspirado.
  3. Cidade italiana de Roma – Destaque para a arquitetura e estética.

Aproveite!

Duilio Luz

Duilio Luz um gamer muito conhecido no youtube, com o canal Dluz Games com dicas e tutoriais sobre jogos mobile e de pc. Apaixonado por games e animes.

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