Death Stranding 2: Evolução e Novidades
Recentemente, o Flow Games recebeu um convite especial do PlayStation Brasil para testar Death Stranding 2 diretamente na Kojima Productions, no Japão. Nossa representante, Thais Matsufugi, teve a chance de jogar por 30 horas e comparar a evolução do título original com sua sequência.
As principais perguntas que permeiam a mente dos fãs são: como Death Stranding 2 aprimora seu estilo de jogo único? E de que maneira a pandemia influenciou as decisões de Hideo Kojima e sua equipe? O criador do jogo compartilhou suas ideias em uma sessão de perguntas e respostas, à qual o Flow Games teve acesso.
Mudanças e Evoluções em Death Stranding 2
Diferente das entrevistas convencionais, onde geralmente apresentamos uma seleção de trechos, as respostas de Kojima foram tão ricas que optamos por compartilhar a conversa na íntegra. Confira abaixo:
O que motivou a criação da sequência e quais mudanças você desejava implementar?
Hideo Kojima: Ao transitar do PS4 para o PS5, concentrei-me principalmente no design e na narrativa. Eu queria que os jogadores se lembrassem da experiência de Metal Gear Solid, onde a furtividade era essencial. No primeiro Death Stranding, muitas pessoas podem ter ficado frustradas, pois era um jogo inédito. Agora, com Death Stranding 2, desejo oferecer mais liberdade aos jogadores. Eles poderão optar por lutar ou utilizar veículos para se movimentar – as opções são agora mais acessíveis!
Imagem: Kojima Productions
Em relação à história, o foco será a conexão de Sam com Lou, o que traz uma nova profundidade à narrativa.
O Componente Online
Como o uso dos elementos online no primeiro jogo influenciou suas decisões para a sequência?
Hideo Kojima: Fiquei surpreso com a maneira como os jogadores interagiram com o Social Strand System. Mesmo após cinco anos do lançamento, a comunidade continuou construindo rodovias, algo que não esperávamos. Para Death Stranding 2, pensei em incluir o monotrilho para incentivar mais interações entre os jogadores, mantendo a essência de trabalho colaborativo.
Os “LIKEs” são uma adição interessante. Eles não são uma moeda, mas sim uma forma de validação, semelhante ao que encontramos nas redes sociais. A princípio, a equipe estava cética, mas logo perceberam que os jogadores se divertiram com essa dinâmica.
Novas Regiões e Conexões
Por que escolher o México e a Austrália como novos locais no jogo?
Hideo Kojima: O México se conecta naturalmente ao continente norte-americano, enquanto a Austrália oferece uma nova perspectiva geográfica. Ao pensar sobre as diferentes áreas, queria que os jogadores explorassem novos ambientes sem repetir a experiência anterior.
Interrogando o Tema da Conexão
Death Stranding explora a conexão entre as pessoas, mas Death Stranding 2 questiona se essa conexão é sempre benéfica. Como isso reflete sua visão?
Hideo Kojima: Após o lançamento do primeiro jogo, a pandemia trouxe à tona questões sobre isolamento e conexão. Embora o tema original fosse sobre união, vi a necessidade de refletir sobre as desvantagens de estar excessivamente conectado. O design e a experiência do jogo se adaptaram a essa nova realidade.
A Influência da Pandemia
De que forma a Covid-19 afetou o desenvolvimento e a narrativa de Death Stranding 2?
Hideo Kojima: A pandemia nos forçou a reavaliar diversas cenas e até personagens. Muitas ideias que eram robustas na concepção do jogo foram modificadas, pois a experiência da pandemia trouxe à tona novos sentimentos de solidão e desconexão, que influenciaram diretamente a narrativa.
Escalando o Elenco
Como você seleciona os atores que participam de seus projetos?
Hideo Kojima: O processo é bastante íntimo. Procuramos atores que admiro pessoalmente, e a conexão humana é essencial. Conheci muitos deles antes, e essa relação é vital para garantir que a experiência de captura de performance seja autêntica.
Destaques em Death Stranding 2
Existe uma performance ou cena que você destaca?
Hideo Kojima: Sim, a dinâmica entre Neil e Lucy é notável e será muito mais explorada. Trabalhar com Luka Marinelli e Alissa Jung foi uma experiência gratificante e trouxe uma química única para o jogo.
Ciclo Dia e Noite e Combate Tático
Por que a introdução do ciclo dia e noite?
Hideo Kojima: A ambientação realista é essencial para criar uma experiência de imersão. O clima e a hora do dia afetam diretamente a jogabilidade e as entregas.
O combate tático é mais proeminente em Death Stranding 2. Como isso afeta o design e a história?
Hideo Kojima: O foco principal permanece nas entregas, mas a inclusão de opções de combate responde à demanda dos jogadores. O game não é apenas sobre combate, mas sobre como você quer interagir com o mundo.
Trilha Sonora e Temas Profundos
Como a seleção da trilha sonora é realizada?
Hideo Kojima: A trilha sonora reflete meus gostos pessoais. Contacto diretamente músicos que admiro, e muitos deles se mostram dispostos a contribuir para o jogo.
Quais temas emocionais você explora em Death Stranding 2?
Hideo Kojima: A solidão e a perda são centrais. Parte desses sentimentos se origina de experiências pessoais, enquanto outras são narrativas construídas para enriquecer a história do jogo.
Conclusão
A criação de Death Stranding 2 tem sido uma jornada repleta de desafios, especialmente durante a pandemia. No entanto, o resultado final traz uma nova perspectiva sobre conexão e interação humana.
Com lançamento previsto para 26 de junho de 2025 exclusivamente no PS5, Death Stranding 2 promete explorar temas complexos de maneira envolvente e emocional. Prepare-se para mais uma aventura impactante!
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