Todos os talentos do Mago no Dragon’s Dogma 2 e como desbloqueá-los

Todas as habilidades do Dragon's Dogma 2 Mage e quais desbloquear

Quais são as melhores habilidades do Dragon’s Dogma 2 Mage? Como o parceiro final, o Mago pode proteger, mas também pode atacar. O Mago é a classe perfeita se você deseja microgerenciar os membros do seu grupo, fornecendo aos seus peões uma variedade de buffs para deixá-los cuidar de todo o trabalho para você. Quando seu grupo parece ter tudo sob controle, essa é a sua janela para fazer chover raios no campo de batalha.

O Mago é uma ótima aula se você quiser sentar e ver seu grupo fazer todo o trabalho sujo para você em Dragon’s Dogma 2. Claro, você pode se envolver o quanto quiser, mas é bom ter a opção de relaxar se você quiser. Contanto que você mantenha alguns peões agressivos do Dragon’s Dogma 2 em seu grupo, você não terá problemas em destruir os inimigos do Dragon’s Dogma 2. Aqui está o que você precisa para construir o Mago mais forte possível em Dragon’s Dogma 2.

Melhores habilidades de mago do Dragon’s Dogma 2

Escolhemos as melhores habilidades de Mago que nos dão flexibilidade para nos adaptarmos à situação de batalha, independentemente de quão fácil ou difícil ela seja. A maior força do Mago é sua capacidade de fazer quase tudo, então escolhemos uma variedade de feitiços para fornecer buffs ao nosso grupo e equipamos feitiços de dano caso precisemos partir para a ofensiva.

As melhores habilidades do Dragon’s Dogma 2 Mage são:

  • Alta Flagração
  • Alto Levin
  • Alto Paládio
  • Tônica Argêntea
  • Alto Frigorífico

Todos os talentos do Mago no Dragons Dogma 2 e

Alta Flagração

High Flagration dá acesso a um lança-chamas, permitindo que você envie um poderoso jato de chamas em direção aos seus inimigos. Cada inimigo tem uma fraqueza elementar, e muitos inimigos na primeira metade do jogo são fracos ao fogo, tornando este feitiço incrivelmente útil. Qualquer coisa com um casaco peludo vai ficar crocante, não importa quão alto seja.

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Alto Levin

Esta é uma versão avançada do Levin, o que significa que invoca ainda mais raios do que o normal. Depois que seu grupo distrair seus inimigos, High Levin é perfeito para causar rajadas aleatórias de dano a seus inimigos no campo de batalha. High Levin invoca raios do céu, atingindo qualquer um que estiver em seu alcance. Você deve usar este ataque principalmente quando chegar a Battahl, pois os inimigos aqui são fracos a raios.

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Alto Paládio

High Palladium é o segundo melhor feitiço de proteção do jogo, permitindo que você e seu grupo absorvam quaisquer três ataques de inimigos. Quando você está lutando contra um inimigo grande, isso é extremamente útil, pois você pode evitar sofrer grandes quantidades de danos. Se você alternar entre este feitiço e curas regulares usando Argent Tonic, seu grupo deverá ser capaz de sobreviver às batalhas mais difíceis.

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Tônica Argêntea

Salve os membros do seu grupo da beira da morte usando Argent Tonic, um feitiço projetado para curar completamente um de seus aliados em um instante. Você precisa prestar muita atenção a cada um de seus peões, especialmente ao lutar contra chefes, pois é possível morrer com um único golpe se seu equipamento não for bom o suficiente. Este feitiço, quando lançado no momento correto, é capaz de mudar o rumo de uma batalha perdida, tornando-se uma das habilidades mais importantes do seu arsenal.

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Alto Frigorífico

Este feitiço tem o maior tempo de lançamento entre nossas quatro escolhas, mas a quantidade de dano de frio que causa aos alvos vale o esforço. High Frigor envia uma grande onda de gelo em direção aos seus inimigos, capaz de ferir vários alvos ao longo do caminho. Devido ao alto tempo de lançamento, recomendamos trocar para este feitiço em vez de High Palladium ao enfrentar principalmente inimigos que são fracos a ataques de Frio.

Todas as habilidades com armas do Dragon’s Dogma 2 Mage

Como mencionamos anteriormente, a capacidade do Mago de ser construído de várias maneiras diferentes o torna muito poderoso. Apenas olhando para o arsenal de feitiços oferecidos usando habilidades com armas, você pode personalizar seu Mago para se tornar um canhão de vidro se quiser se concentrar em causar dano. Da mesma forma, existem muitos feitiços de cura e proteção à sua disposição para impedir que seus companheiros sofram danos em combate, cabe a você decidir como deseja abordar cada batalha.

Aqui estão todas as habilidades com armas do Dragon’s Dogma 2 Mage que conhecemos até agora:

Habilidades com Armas Mágicas
Flagração
Alta Flagração
Trovão
Alto Levin
Frigot
Alto Frigot
Empíreo
Solenidade
Paládio
Alto Paládio
Dádiva de Fogo
Dádiva de Gelo
Benefício Relâmpago
Halidom
Celeridade
Tônica Argêntea

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Todas as habilidades básicas do Dragon’s Dogma 2 Mage

Cada vocação vem com uma lista desbloqueável de habilidades essenciais para ajudar a diferenciá-las umas das outras. As habilidades básicas do Mago não são vitais para a vocação, mas se você tiver dinheiro, é melhor adquiri-las.

Aqui estão todas as habilidades básicas do Dragon’s Dogma 2 Mage que conhecemos até agora:

Habilidades básicas do mago
Parafuso Focado
Raio Mágico
Levitar
feitiço rápido
Anodizar

Parafuso Focado

Dependendo do encantamento que você está usando, o Mago pode disparar uma explosão mágica condensada que não custa resistência. Dito isto, este ataque não é muito poderoso e se o seu encantamento não for tão bom, você pode querer evitar usá-lo.

Raio Mágico

Magick Bolt é semelhante ao Focused Bolt no sentido de que funciona da mesma maneira, exceto que os parafusos são muito menores em vez de serem condensados ​​​​em uma única carga. Isso pode ser feito enquanto você se move, o que pode ser útil se o seu alvo estiver muito perto de morrer.

Levitar

Uma habilidade básica surpreendentemente útil às vezes, a habilidade Levitar permite que você paire no ar por alguns segundos antes de cair no chão. Isso pode lhe dar a quantidade certa de tempo necessário para cruzar certas lacunas que, de outra forma, causariam sua morte. A habilidade não dura muito, entretanto, então tome cuidado quando estiver prestes a pular.

feitiço rápido

Se você acha que pode ser atingido antes de terminar de lançar um feitiço, esta habilidade básica permite que você segure RB para acelerar o processo. Lembre-se de que isso consome um pouco de sua resistência, mas vale a pena compensar

Anódino

A habilidade básica mais útil de todas, Anodyne permite que você lance um sigilo mágico no chão para curar qualquer pessoa do seu grupo que esteja na área. Embora seja incrivelmente útil, não substitui a necessidade do Argent Tonic, mas chega perto!

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Melhor festa de Mago do Dragon’s Dogma 2

O membro principal do grupo que você precisa para formar par com um Mago é um Lutador ou um Ladrão para tirar toda a agressão de você. O Mago exige que alguém seja o centro das atenções enquanto você mantém todos curados e protegidos. Contanto que você tenha alguém na função de tanque, não importa quais peões você usa em seu grupo.

E com isso, você está pronto para criar o Dragon’s Dogma 2 Mage definitivo. Se você gosta de jogar como Mago, leia nosso guia de vocações Dragon’s Dogma 2 para ver se o Feiticeiro também pode ser algo que você queira tentar. Fazendo uma pequena pausa no jogo? Confira nossa análise de Dragon’s Dogma 2 para ver nosso veredicto sobre o jogo.

Fonte

Texto Traduzido e adaptado por Duilio Luz

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