Todas as habilidades do Dragon’s Dogma 2 Mago e como desbloqueá-las

Todas as habilidades do Dragon's Dogma 2 Sorcerer e quais desbloquear

Quais são as melhores habilidades do Dragon’s Dogma 2 Sorcerer? Como um dos dois usuários dedicados de magia, o Feiticeiro está defensivamente no lado frágil. No entanto, eles também têm um potencial de dano incrível como conjuradores principais, como provocar uma nevasca ou lançar armadilhas eletrificadas para chocar os inimigos que ousem chegar perto dela.

Ao contrário de muitas vocações em Dragon’s Dogma 2, esta classe é relativamente simples para você e seu peão desbloquearem, embora você possa precisar consultar o mapa Dragon’s Dogma 2 para encontrá-las. Depois de desbloquear a vocação Dragon’s Dogma 2 Sorcerer, você terá o poder de manipular os elementos ao seu alcance, então aqui estão as habilidades que eles aprendem em cada nível.

Melhores habilidades de feiticeiro de Dragon’s Dogma 2

Conjurar magia constantemente enquanto gerencia sua resistência é a chave para ser um Feiticeiro eficaz. Deixe seus peões fazerem o trabalho duro de se aproximar dos inimigos enquanto você avança e libera os elementos sobre eles. Preste muita atenção a quaisquer dicas sobre fraquezas e resistências elementares que seus peões possam transmitir durante a batalha, pois isso pode fazer toda a diferença.

As melhores habilidades do Dragon’s Dogma 2 Sorcerer são:

  • Salamandra Alta
  • Alto Hagol
  • Alta Thundermine
  • Alto Sismo

A habilidade Dogma 2 Sorcerer do Dragão Salamandra incendeia o chão com chamas.

Salamandra Alta

Este é o seu feitiço de fogo preferido. Embora tenha um longo tempo de carga, você desencadeará uma linha de fogo que queima no chão por vários segundos. Seu alcance é enganosamente amplo, o que significa que inimigos a poucos centímetros de distância explodirão em chamas. É particularmente eficaz contra minotauros, caninos e goblins.

A habilidade Dogma 2 Sorcerer do Hagol Dragon parece uma nevasca.

Alto Hagol

Criar uma nevasca por um curto período de tempo pode não parecer tão eficaz quanto acertar um inimigo com blocos de gelo, como fazem os feitiços Frigor, mas Hagol e sua forma atualizada podem congelar os inimigos no local. Isso deixa inimigos maiores e mais resistentes, como ciclopes e ogros, incapazes de se mover enquanto seu grupo sobe para acertá-los nos olhos.

A habilidade Dogma 2 Sorcerer do Thundermine Dragon implanta uma mina elétrica.

Alta Thundermine

Um feitiço mais defensivo que é excelente para afastar inimigos menores, como goblins e lobos, que se juntariam contra você em todas as oportunidades. É também a principal fraqueza dos sáurios, lagartos aquáticos com lanças que se movem em ritmo alucinante. É talvez a sua melhor apólice de seguro de vida, já que você pode ter vários Thundermines ativos a qualquer momento, dando aos oponentes o maior choque de suas vidas.

O chão está em erupção com o choque das habilidades do Dragon's Dogma 2 Sorcerer, ou seja, Seism.

Alto Sismo

Se um inimigo não tiver fraqueza elemental, então este é o seu feitiço de escolha. Leva muito tempo para conjurar, mas o chão sob os pés do seu inimigo irá jogá-lo no ar quando você o fizer. Eles também ficarão caídos por um curto período de tempo, permitindo que seus aliados sigam com técnicas poderosas.

O menu de habilidades do Dragon's Dogma 2 Sorcerer mostrando a Alta Salamandra.

Todas as habilidades com armas do Dragon’s Dogma 2 Sorcerer

Os feiticeiros de Dragon’s Dogma 2 podem conjurar feitiços elementares de sua própria vocação aprendidos através do mestre da guilda, mas também podem usar algumas das habilidades e passivas do Dragon’s Dogma 2 Mage. Portanto, recomendamos aumentar o nível desta vocação algumas vezes antes de converter para Feiticeiro, já que lançar alguns feitiços é demorado.

Aqui estão todas as habilidades com armas do Dragon’s Dogma 2 Sorcerer:

Feitiços de feiticeiroCusto (Dcp/Item)Nível vocacional
GalvanizarLivre0
Salamandra2001
Mina de trovão2001
Hagol3002
Decantador7004
Salamandra Alta1.3005
Alta Thundermine1.3005
Terremoto1.1005
Alto Hagol1.6006
Sinalizador Presciente1.8006
Feitiço de espera2.5007
Decantador alto2.0007
Alto Sismo2.0007
Alargamento Augural2.5008
MeteoroAnotações do ConjuradorN / D
RedemoinhoCrônica de MerlinN / D

O Feiticeiro também pode usar e atualizar as seguintes habilidades com armas da classe Mago:

  • Flagração
  • Alta Flagração
  • Trovão
  • Alto Levin
  • Frigorífico
  • Alto Frigorífico

A mais básica das habilidades do Dragon's Dogma 2 Sorcerer é o Magick Bolt.

Todas as habilidades básicas do Dragon’s Dogma 2 Sorcerer

Cada vocação também possui um monte de habilidades básicas que você pode desbloquear para dar-lhes um pouco mais de utilidade. Esta é mais uma área onde os Magos também aprendem a maioria delas e giram em torno destas habilidades básicas:

Habilidades Básicas do FeiticeiroCusto (Dcp)Aula
Raio MágicoLivreFeiticeiro
GalvanizarLivreFeiticeiro
Parafuso Estourando 150Feiticeiro
feitiço rápido250Mago
Levitar400Mago

Raio Mágico

O Magick Bolt é um ataque básico e relativamente fraco. No entanto, pode ser útil para derrubar harpias e suas árias indutoras de sono. Ele também pode impedir que outros usuários de magia lancem seus feitiços de alto poder.

As habilidades do Dragon's Dogma 2 Sorcerer incluem Galvanize, que faz o Arisen meditar.

Galvanizar

Isso substitui Anodyne, com o qual você deve estar familiarizado se já jogou como Mago. Em vez de implantar um escudo restaurador de saúde, ele permite aumentar gradualmente sua resistência. Isso pode ser incrivelmente útil em caso de emergência, mas você é um alvo fácil enquanto o usa, portanto, certifique-se de que não haja inimigos ao seu redor.

O Dragon's Dogma 2 Sorcerer está carregando a habilidade Bursting Bolt.

Parafuso Estourando

Armazene seu Magick Bolt para fortalecê-los antes de liberá-lo com um golpe poderoso. Segure o botão de ataque para carregar e solte para soltar. Isso pode ser útil para lidar com inimigos menores, mas não é muito eficaz contra inimigos maiores, como ogros ou ciclopes.

O Feiticeiro do Dragon's Dogma 2 está canalizando sua resistência em seu

feitiço rápido

Esta habilidade chave permite que seu Feiticeiro lance feitiços muito mais rapidamente ao custo de alguma resistência. Como o seu Feiticeiro também possui a habilidade Galvanizar para recuperar essa estatística rapidamente, você pode lançar vários feitiços rapidamente e lidar com ataques de inimigos, tornando o Quickspell excelente para controle de multidões.

É um pouco difícil dizer, mas o Dragon's Dogma 2 Sorcerer está levitando usando suas habilidades básicas.

Levitar

Esta habilidade compartilhada com os Magos permite que você flutue por um curto período de tempo. Isso pode ser útil para enfrentar seções de plataforma complicadas, como a da missão Dragon’s Dogma 2 Nameless Village ou atravessar montanhas e cidades em busca de baús de tesouro escondidos.

The Dragon's Dogma 2 Sorcerer Arisen e seus três peões lutando contra algumas harpias no meio do deserto.

Melhor festa de Dragon’s Dogma 2 Sorcerer

É importante notar que se você assumir a vocação de Feiticeiro, não será o curador principal do grupo. O jogo de RPG permite reunir até três peões, mas apenas um deles é seu companheiro.

Existem duas possibilidades na hora de preparar o melhor grupo de peões. Seu companheiro principal deve ser uma classe de combate corpo a corpo, como o Lutador ou o Guerreiro, com habilidades que cortam os inimigos em pedaços e os distraem de atacar você. Já que sua saúde máxima deixa muito a desejar, você pode optar por usar o Mago como peão secundário para manter você e seus companheiros de grupo saudáveis ​​e protegidos, e ter um pouco de flexibilidade quando se trata de opções de dano contra inimigos voadores. escolhendo um Arqueiro como seu terceiro peão.

Isso é tudo que você deve saber sobre o Dragon’s Dogma 2 Sorcerer, mas recomendamos visitar o guia de locais do Maister para aprender como desbloquear as habilidades finais desta vocação. Existem muitas outras vocações avançadas de Dragon’s Dogma 2 para desbloquear e, embora seja fácil encontrar o Feiticeiro, acessar algumas das outras funções avançadas, como Arqueiro Mágico ou Malandro, é outra questão completamente diferente.

Fonte

Texto Traduzido e adaptado por Duilio Luz

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