ที่ BGS 2024 ทีมงาน Funcom ได้เปิดโอกาสให้ Flow Games ได้ลองเล่น Dune Awakening และสัมภาษณ์ Bruno Nunes ซึ่งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของเกม มาดูกันว่าเรามีความประทับใจอย่างไรและมีอะไรใหม่ที่น่าสนใจบ้าง!
การเล่นและแนวคิดที่ทะเยอทะยาน
เริ่มต้นด้วยความจริงกันก่อน เผื่อใครยังไม่รู้ เรามีเวลาลอง Dune Awakening แค่หนึ่งชั่วโมง ซึ่งถ้าคุณเป็นแฟนของเกมแนว Survival ก็คงจะรู้ว่านี่มันน้อยเกินไปที่จะตัดสินอะไร ดังนั้น ตอบแบบตรงไปตรงมาเลยว่าความเห็นในความรู้สึกนี้มันเป็นเพียงการเริ่มต้นและตัวเกมยังอยู่ในระยะพัฒนาเบื้องต้น
ถ้าคุณเคยดูหนังหรืออ่านหนังสือ Dune คุณจะรู้ว่าโลกของ Arrakis เหมาะมากสำหรับเกมแนว Survival เพราะตัวโลกเต็มไปด้วยฝ่ายต่าง ๆ ที่ขัดแย้งกัน มีทะเลทรายกว้างใหญ่ และมีชนพื้นเมืองที่เชี่ยวชาญในการเอาชีวิตรอดในสิ่งแวดล้อมที่โหดร้ายนี้
ในการทดสอบ เราเริ่มต้นการผจญภัยทันที แม้ว่าจะยังไม่มีโอกาสสำรวจเนื้อเรื่องอย่างลึกซึ้งหรือเลือกคลาส (ทุกคนเล่นเป็น Bene Gesserit) แต่สิ่งที่สำคัญได้มีอยู่แล้ว นั่นคือทะเลทราย ศัตรู และไอคอนอย่างเวิร์มทราย
ยังก่อนที่จะตัดสินว่าเกมนี้จะน่าสนใจแค่ไหน แต่การเปิดตัวมีทุกอย่างที่เรารักในเกม Survival ถึงแม้ว่าจะเป็นทะเลทราย แต่ Funcom ก็ทำการดีไซน์ทั้งโครงสร้าง ตัวละคร และสถานที่ให้ได้สำรวจและเก็บทรัพยากรอย่างดี
ระบบต้นไม้ทักษะใน Dune Awakening ดูมีอนาคตไกล เราได้ลองทักษะ “เสียง” ของ Bene Gesserit และมันก็ดูเข้าท่ามาก คุณสามารถสร้างอาวุธ เครื่องมือเอาชีวิตรอด (เหมือนกับ Trajestilador) และอื่น ๆ ได้อีกมากมาย
โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Dune Awakening ที่เกิดขึ้นที่ Arrakis การรักษาความชุ่มชื้นนั้นสำคัญมาก เกมนี้มีระบบการเก็บน้ำ เช่น การกรองเลือดจากศัตรู (ใช่, คุณอ่านไม่ผิด) และแหล่งน้ำอื่น ๆ ในระหว่างการทดสอบ เราเห็นยานพาหนะและอาวุธที่น่าสนใจ แต่ยังไม่ได้ทดสอบการต่อสู้ระยะประชิดกับเกราะพลังงาน – ใครที่รู้จัก Dune จะรู้ว่ามันทำลายล้างได้แค่ไหน? นอกจากนี้ ระบบการถ่ายทอดและผลกระทบจากเวิร์มทรายต่อการสำรวจยังเป็นที่คาดหวังอย่างสูง ลองนึกภาพระบบที่เรียกว่า “sandwalking” หรืออะไรแบบนั้นเถอะ!
องค์ประกอบ MMO และกราฟิกสุดยอด
เราไม่สามารถลืมฟีเจอร์ MMO ใน Dune Awakening ไปได้! ความคิดคือผู้เล่นหลายคนจะแบ่งปันเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน ซึ่งจะส่งเสริมการทำงานร่วมกันและการแข่งขัน (PvE จะมีเข้าด้วยกัน)
Bruno Nunes กล่าวว่าผู้คนยังไม่พร้อมสำหรับขนาดของเกมนี้ ความหวังคือว่าจะมีความเป็นไปได้มากมายในเกมเพลย์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกม
แล้วจุดที่น่าสนใจคือ ถ้าผู้เล่นต้องการ สามารถหารายได้และทรัพยากรได้ในฐานะ “สถาปนิก” แทนที่จะออกไปเก็บของ คุณสามารถสร้างแผนสำหรับอาคารและทำการหาผลกำไรได้
และอีกอย่างหนึ่ง Bruno ยังบอกว่า Dune Awakening จะมีจุดเน้นที่เรื่องเล่าอย่างหนัก พวกเขาจะใช้หลาย ๆ องค์ประกอบจากหนังและหนังสือเพื่อเสนอแคมเปญที่น่าสนใจ
สำหรับใครที่ยังไม่รู้ Dune Awakening จะไม่ได้ทำซ้ำเรื่องเดิมที่เราคุ้นเคย แต่จะเกิดขึ้นในเส้นเวลาเสริมที่ Paul Atreides ไม่เคยเกิดขึ้น แทนที่ Lady Jessica ทำตามคำสั่งของ Bene Gesserit และให้กำเนิดเด็กผู้หญิง ตามทางสายเลือดเพื่อให้ Kwisatz Haderach เกิดขึ้นในอนาคต
สิ่งนี้เปิดโอกาสมากมายให้ Funcom สำรวจตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่แตกต่าง พร้อมมุมมองใหม่ ๆ
ขอเน้นถึงผลงานด้านศิลปะของทีมพัฒนาในการดัดแปลงภาพลักษณ์ที่น่าทึ่งนี้จากจักรวาลของ Dune เราจะสำรวจประเด็นนี้เพิ่มเติมในเรื่องราวในอนาคต แต่ตอนนี้เห็นชัดว่ามีการผสมผสานระหว่างสร้างสรรค์แบบดั้งเดิมและอ้างอิงจากหนัง
และเกมที่เราทดสอบนั้นทำได้ดีมากใน PC! โดยเกมใช้ Unreal Engine 5 ทำให้กราฟิกมาในระดับพรีเมียม ผู้อำนวยการยืนยันว่าเกมจะใช้เทคโนโลยีอย่าง Nanite และ Lumen (พร้อม ray tracing) ทำให้การนำเสนอของเกมในประสบการณ์ที่เราเจอไม่มีปัญหาแบบที่เคยเกิดขึ้นใน Unreal Engine
…
แน่นอนว่ายังมีเรื่องราวที่ต้องปรับปรุงอีกมาก เช่น ปัญญาประดิษฐ์ของศัตรู เครื่องหมายในแผนที่ และอื่น ๆ แต่เนื่องจาก Dune Awakening จะมีกำหนดการเปิดตัวในต้นปี 2025 (กับเวอร์ชันคอนโซลตามมา) เราจึงยังมีเวลาก่อนที่จะเห็นมัน ถ้าคุณชอบ survival และประสบการณ์ออนไลน์ นี่เป็นเกมที่คุ้มค่าที่จะเฝ้าจับตา!
อย่าลืมติดตามข้อมูลอัปเดตในอนาคตและการเปิดตัว Dune Awakening กันนะ เตรียมตัวให้พร้อม!