หัวข้อ: การอัปเดต Ray Tracing รุ่นใหม่สำหรับ Darksiders 2 ทำให้เกิดการกระตุกในกระบวนการคอมไพล์เชดเดอร์อย่างตลกขบขัน

อัปเดต Darksiders 2: เกิดอะไรขึ้นบ้าง?

เมื่อเดือนที่แล้วเราบอกคุณไปว่า Darksiders 2 เวอร์ชัน Deathinitive จะมีการอัปเดตฟรีบน PC ซึ่งมีแผนจะปรับปรุงกราฟิกให้เจ๋งขึ้น รวมถึงการเพิ่ม Ray Tracing (RT) แต่เดาไหม? อัปเดตนี้กลับทำให้เกิดปัญหาทางเทคนิคที่เกมดั้งเดิมไม่มีซะงั้น จะบอกว่าเซอไพรส์ก็ไม่ผิด!

การอัปเดตครั้งนี้ส่งผลอะไรบ้าง?

เวอร์ชัน Deathinitive เคยใช้เทคโนโลยี DX9.0c แต่ตอนนี้ได้เปลี่ยนไปใช้งาน DX12 แล้ว แต่จากการอัปเดตนี้… ปัญหายังเกิดขึ้นอย่างที่พูดถึงไป นั่นคืออาการกระตุกที่เรียกว่า ‘stutters’ ในการคอมไพล์ shader นั่นเอง

ปัญหาใหม่ที่มาพร้อมปัญหาเดิม

คือ Darksiders 2 เองก็พอมีปัญหากระตุกอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นตอนข้ามฉากหรืออะไรต่าง ๆ ตอนนี้ยิ่งมีอาการกระตุกจากการคอมไพล์ shader มาทับอีก รู้สึกว่าพัฒนาความน่าสนใจน้อยลงไปมากเลยนะนี่…

ข่าวดี: ยังอยู่ในช่วง Beta

ข่าวดีคือ อัปเดตนี้อยู่ในช่วง Beta นะ เอ้า! ถือว่ายังมีโอกาสที่ผู้พัฒนาจะแก้ไขปัญหาก่อนที่จะปล่อยให้ทุกคนได้เล่นจริง ๆ ใจเย็น ๆ เข้าไว้นะครับ นอกจากนั้น สำหรับคนที่รอ Ray Tracing ยังไม่ได้ใช้กันในตอนนี้นะ

บั๊กเก่าก็ยังอยู่

ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแค่ขนมชิ้นเดียวอีกไม่น้อย บั๊กที่มีอยู่ในเวอร์ชัน Deathinitive ก็ยังคงยืนยันตัวตนอยู่ ไม่ได้แก้ไขอะไรใหม่ แถมไม่มีทีท่าว่าจะมีการจัดการจากผู้พัฒนาอีกด้วย

จะว่าไงดี?

กล่าวจริง ๆ ตกใจเหมือนกันที่เป็นแบบนี้ คิดว่าการอัปเดตจะทำให้กราฟิกดีขึ้น แทนที่จะเพิ่มความดีงาม กลายเป็นมีแค่การปรับแต่งบางส่วน แต่กลับเจอกระตุกกว่าเดิม ถ้าอย่างนั้น อัปเดตนี้ทำไปทำไมกันนะ?

หวังว่าเหล่าผู้พัฒนาจะฟังเสียงจากผู้เล่นและปรับปรุงให้ดีขึ้นก่อนที่จะปล่อยตัวเต็มให้ทุกคนใช้กัน เพราะด้วยสถานการณ์ที่เป็นอยู่ บางทีก็มีแต่จะทำให้หัวเราะออกมาจริง ๆ เราหวังว่าพวกเขาจะสามารถแก้ไขปัญหาการกระตุกที่มีอยู่เดิมไปได้ ก่อนที่จะเพิ่มความกวนใจขึ้นอีก

TL;DR

ถ้าคุณเป็นแฟน Darksiders 2 ขอสรุปง่าย ๆ ว่าอย่ารีบอัปเดตเป็นเวอร์ชัน Beta เลย และขอให้เราสวดมนต์ให้ผู้พัฒนามีแนวทางในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ให้เร็วที่สุด!