Comparação Entre Gameplay e Versão Final de Star Wars Outlaws
O YouTuber ‘ElAnalistaDeBits’ compartilhou um vídeo comparando o gameplay revelado com a versão final de Star Wars Outlaws. E, pelo que vemos, a versão final tá quase tão boa quanto o trailer de revelação do gameplay. Tem umas pequenas quedas na qualidade, mas o jogo ainda tá mandando bem.
O Que Foi Downgrade?
Pode até surgir a dúvida: “O que realmente foi downgrade?”. A gente percebe que a Ubisoft reduziu a quantidade de objetos destrutíveis em algumas cenas. Pra ser sincero, isso nem é grande coisa. Mas as explosões do jogo foram o que mais tomaram um prejuízo.
Não dá pra entender. Uma das maiores críticas ao Watch_Dogs foi a queda drástica na qualidade das explosões. E, embora aqui não seja tão drástico, é perceptível. Não sei por que a Ubisoft continua fazendo isso. O mais engraçado é que seria possível deixar as explosões do “gameplay reveal” na versão final. Então, não faz sentido a Massive ter reduzido o efeito visual. Vai entender.
Tem Melhorias Também!
Pois é, não dá pra dizer que foi só downgrade. Tem áreas que estão até melhores que o trailer de gameplay. Dá uma olhada lá pelos 7:50 do vídeo. Aquela área tá ainda mais bonita na versão final.
E A Física Tá Igual
Outra coisa importante: os efeitos de física continuam os mesmos. Muita gente achava que isso não seria possível na versão final, mas, olha só, todos os efeitos de física/vento que você viu no trailer de gameplay continuam presentes.
Resumo da Ópera
No geral, a Massive conseguiu alcançar a qualidade do trailer de gameplay. Sim, tem umas mudanças e downgrades menores. Mas o produto final tá quase tão bom quanto. Ou seja, não é mais um “Watch_Dogs”. Então, parabéns pros desenvolvedores por não deixarem a peteca cair.
Como já disse, estou de férias agora. Então, não teremos uma análise de desempenho do PC no dia-1. Mas quando eu voltar, vou testar a versão final, então fique ligado para mais novidades.
Aproveitem!
John é o fundador e Editor-Chefe da DSOGaming. Ele é um fã de jogos de PC e apoia muito as comunidades de mods e indies. Antes de criar a DSOGaming, John trabalhou em diversos sites de jogos. Embora seja um jogador hardcore de PC, suas raízes estão nos consoles. John ama – e ainda ama – os consoles de 16-bit e considera o SNES um dos melhores consoles. Ainda assim, a plataforma de PC acabou ganhando sua preferência aos consoles. Isso foi principalmente graças à 3DFX e sua icônica placa gráfica aceleradora 3D, Voodoo 2. John também escreveu uma tese de grau superior sobre “A Evolução das Placas Gráficas de PC.”
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