Hoje mais cedo, batemos um papo com Ian Proulx, co-fundador e CEO da 1047 games, a desenvolvedora por trás de Splitgate 2. Queríamos saber mais sobre esse shooter em desenvolvimento e super intenso, então fizemos algumas perguntas sobre o desenvolvimento do game e a visão competitiva do título.
Primeiro de Tudo
Conversando com Ian Proulx, conseguimos algumas informações chave sobre o desenvolvimento contínuo de Splitgate 2, que está sendo ajustado no momento após um recente playtest. Uma das nossas primeiras e mais importantes perguntas foi sobre a integração de um sistema anti-cheat sólido, o que é fundamental para o sucesso de um FPS atualmente.
Isso tem sido nossa maior prioridade – alguns anos atrás, adquirimos uma empresa de anti-cheat chamada EQU8. Decidimos trazê-los para a empresa, em parte para investir mais recursos no nosso anti-cheat. Você tem duas opções – pode fazer um anti-cheat que faz um trabalho mediano de defender vários tipos de jogos, ou pode fazer um anti-cheat que faz um trabalho muito bom em defender um jogo só, e nós nos importamos apenas com um jogo.
Como um terceiro, esse era o foco deles, eles precisavam fazer algo que atendesse muitos clientes diferentes, mas agora que estão na empresa, só precisam se preocupar com o Splitgate 2.
Trazer a solução anti-cheat para dentro da empresa significa que a equipe não precisa se apoiar em soluções frequentemente quebradas como BattleEye e Easy Anti-Cheat.
Ficando Competitivo
Se você já viu a gameplay de Splitgate 2, deve ter notado como ele parece ser um jogo pronto para esports. A ação acontece em uma arena, como em esportes de espectadores, e o jogo possui um sistema onde os jogadores assumem papéis e competem como uma equipe.
No entanto, ao conversar com Ian Proulx sobre isso, descobrimos que isso não está tão alto na lista de prioridades da equipe:
Nosso estilo de arte e nosso lore é que isso é um esporte e não uma guerra. Não estamos tentando dizer ‘isso é esports’, estamos tentando dizer ‘esse é o mundo de Splitgate 2’, é o esporte do futuro. Se você olhar para o branding, é muito inspirado na Fórmula 1, NBA, NFL, e por aí vai.
Em termos de esports especificamente, obviamente fizemos um jogo que dizemos ser fácil de aprender, mas difícil de dominar, e acho que acertamos esse equilíbrio muito melhor desta vez. Acho que esse jogo seria um ótimo esporte? Com certeza. Mas não estou tendo muitas conversas sobre isso ainda.
Proulx admitiu que se o jogo for ‘grudento’ e as pessoas gostarem dele, então os esports naturalmente seguirão.
Construindo Algo Memorável
Durante toda a conversa com Ian Proulx, ele manteve o ponto central de que este é um shooter sendo desenvolvido com a comunidade em mente. Ele usou o termo ‘desenvolvimento com foco na comunidade’, falando sobre formar relações com streamers e lançar ativações para gerar hype, mas sempre voltando a apoiar a comunidade.
Falando sobre os ajustes mais recentes do jogo, Proulx detalhou sobre ajustes e medidas de balanceamento em portais e como eles funcionam, algumas mudanças de qualidade de vida na mapeamento dos botões, e algumas mudanças significativas no jogo, como a decisão criativa de remover granadas EMP.
O movimento foi intensificado, e Proulx está particularmente orgulhoso da mecânica de deslizar do jogo, que é resultado de meses de trabalho cuidadoso.
O Que Mais Podemos Esperar?
- Splitgate 2 está sendo desenvolvido com base na comunidade, priorizando o feedback dos jogadores.
- O jogo será free-to-play com microtransações cosméticas (MTX), prometendo não comprometer a jogabilidade.
- A equipe da 1047 Games está constantemente ajustando e balanceando o jogo para garantir a melhor experiência possível.
Por fim, tudo o que vimos sobre Splitgate 2 nos deixa empolgados sobre o desenvolvimento contínuo desse título. Com certeza será um sucesso, assim como o primeiro jogo, mas desta vez, há mais conteúdo para mantê-lo vivo após o lançamento. É um shooter free-to-play (com MTX cosméticos) e foi construído com os jogadores em mente e nada além de paixão dos desenvolvedores.
O que mais você poderia pedir?
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