Entrevista com Ian Proulx: Splitgate 2, Esports e Mudanças Futuras
Na semana passada, eu tive a oportunidade de sentar com Ian Proulx, Co-fundador e CEO da 1047 games, na Gamescom, para falar sobre tudo relacionado ao Splitgate 2. Abaixo, compilei alguns destaques dessa entrevista, onde Proulx falou sobre Esports, Anti-cheat e outras atualizações importantes.
Relembrando a Entrevista com Ian Proulx
Agora que voltei para casa depois de andar quase meio maratona por dia na Gamescom, escutei de novo nossa entrevista.
A 1047 Games está super focada em fazer do Splitgate 2 o melhor jogo possível (como deveria ser), e o sentimento durante a nossa conversa foi que isso será alcançado através do feedback da comunidade. Várias vezes, Proulx mencionou uma abordagem “Comunidade em Primeiro Lugar”, o que foi refrescante e reconfortante de ouvir. Eu, como um grande fã do Splitgate original, fiquei curioso sobre a nova direção que o jogo tomaria após o anúncio do segundo jogo.
Primeiras Impressões do Splitgate 2
Felizmente, tive a chance de jogar o game algumas semanas atrás. Embora minhas preocupações iniciais tenham sido dissipadas, eu ainda queria fazer aquelas perguntas essenciais que a comunidade tem levantado desde o anúncio inicial do jogo.
Principais Mudanças no Splitgate 2: Facções e Modelo de Live-Ops
Uma das mudanças mais significativas no Splitgate 2 em comparação ao seu antecessor é a introdução de Facções. Depois de experimentar o jogo, achei que o sistema de Facções funcionou bem, mas queria saber mais sobre o modelo de live-ops do Splitgate 2 e quando, ou se, esse modelo incluiria a adição de mais facções no futuro. Muitas vezes vemos jogos de serviço ao vivo com personagens, heróis, facções ou o que você quiser chamar, crescerem sem necessidade após alguns anos. Um exemplo é Apex Legends, que foi de oito personagens no lançamento para 25, e às vezes essas adições parecem ser implementadas mais para monetização do que para jogabilidade e qualidade. Sobre isso e a adição de mais facções, Proulx disse:
Eu não acho que queremos ir para 10 facções [por exemplo], sabe? Acho que um dos problemas, e um dos problemas que pensamos é, como evitamos o inchaço? Você joga muitos jogos onde, ao longo dos anos, fica louco e insustentável, então acho que essa é uma parte da motivação para ir para classes em vez de heróis. Existe um mundo onde adicionamos mais classes? Claro. Existe um mundo onde não? Sim.
Sinceramente, não sabemos qual direção vamos tomar. Acho que muito disso é lançar o jogo e ver o que a comunidade quer, sabe? Se adicionar uma nova facção é o que a comunidade quer, estamos em uma posição onde poderíamos fazer isso, mas talvez eles queiram apenas novas armas e não querem novas habilidades ou equipamentos ou qualquer coisa do tipo.
Então, talvez estejamos apenas construindo nessas três facções, e essa é a grande coisa sobre como estruturamos nossa empresa e nosso mindset: somos muito ágeis. Estamos sempre prontos para mudar de direção e estamos muito prontos para receber feedback e seguir com ele.
Então tá aí: se a comunidade de Splitgate 2 quiser mais Facções, isso acontecerá. Tentei arrancar mais informações de Proulx sobre se eles já tinham considerado ou pensado em futuras Facções e suas habilidades, mas por enquanto, ele disse que a equipe está totalmente focada no jogo principal para o lançamento.
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