Passo a passo da missão Vila Sem Nome de Dragon’s Dogma 2

Passo a passo da missão Dragon's Dogma 2 Nameless Village

Como você completa a missão Nameless Village em Dragon’s Dogma 2? Bem no início da missão principal, você aprenderá sobre um indivíduo suspeito vindo de uma vila escondida, bem ao nordeste de Vernworth. Aqui, você pode descobrir as origens de um dos vilões do jogo – mas para isso é necessário resolver um quebra-cabeça um tanto obtuso que o jogo não se esforça para explicar. Veja como navegar.

Se você tiver mais perguntas sobre os sistemas obtusos em Dragon’s Dogma 2, leia se existem ou não vários arquivos salvos de Dragon’s Dogma 2 e se você pode jogar Dragon’s Dogma 2 offline ou não.

Observe que este guia contém spoilers de toda a Nameless Village, incluindo sua missão.

um mapa mostrando a localização da vila sem nome em Dragons Dogma 2

Como encontrar Dragon’s Dogma 2 Nameless Village

Assim que chegar à cidade de Vernworth, o Capitão Brant irá oferecer-lhe várias missões que envolvem o falso Arisen sentado no trono. Uma delas é investigar rumores sobre esse falso governante originário de uma vila ao nordeste de Vernworth. Eventualmente, o Capitão Brant oferecerá esta missão junto com várias outras.

Felizmente, se você priorizar esta missão abrindo seu diário de missões, você poderá ver a área aproximada onde fica a vila em seu mapa. No entanto, ao chegar perto dele, você descobrirá que a estrada desabou. Procure mais uma vez em seu mapa um marcador que diz Floresta Oriental.

Cabeça através da Floresta Oriental depois de lutar contra um grande Ogro, e você encontrará uma rota alternativa para a Vila Sem Nome. Um peão com experiência nesta missão também pode guiá-lo pela floresta.

Você saberá que chegou quando um comerciante na frente o avisar para não entrar na vila. Se isso parece suspeito, é porque é.

Vila sem nome de Dragon's Dogma 2: um ladrão ataca um lobo usando adagas.

Como resolver a missão Dragon’s Dogma 2 Nameless Village

Você deve completar várias etapas para resolver a missão Nameless Village que o Capitão Brant lhe dá. Primeiro, siga pelo caminho que atravessa a aldeia até que uma menina pede para você segui-la e foge atrás de uma porta trancada. Não há como destrancar esta porta pelo lado de fora; em vez disso, você terá que encontrar o caminho para chegar até a garota.

No topo da vila você encontrará um antigo prédio semelhante a uma igreja com um homem que afirma ser o Mestre dos Ladrões dentro. Ele irá recompensá-lo com uma habilidade rara de ladrão chamada Formless Feint, no entanto, ele não revela nada sobre o falso Arisen, levando a um beco sem saída.

Se você encontrou uma carta na casa mais a noroeste, você pode perguntar ao mestre do ladrão sobre isso, no entanto, isso não está relacionado à missão Nameless Village.

Você deve ter notado uma mulher Beastren seguindo você. Fale com ela e ela sugerirá que você siga outra pessoa como ela seguiu você. Enigmático.

um quebra-cabeça saltando de dragons dogma 2

Volte para a pousada localizada no meio da Vila Sem Nome e descanse até o anoitecer. Fora da pousada, você encontrará dois homens – um chamado Elkalim – e um menino. Eles irão lentamente subir em direção a onde você encontrou o suposto Mestre Ladrão. Como a mulher Beastren sugeriu, siga-os e eles o levarão a um buraco no chão com uma escada descendo.

Dentro, você encontrará dois quebra-cabeças de salto para navegar. Essas engenhocas semelhantes a uma gangorra exigem que você pule em uma extremidade para levantar a extremidade oposta; tente pular para o próximo pousando no meio, em vez de em uma das extremidades, para não cair. O segundo quebra-cabeça adiciona sacos de pedras balançando à mistura. Se você tiver dificuldade com essas gangorras, considere mudar sua vocação na pousada para a de Mago para poder usar a habilidade de levitar para banalizar o desafio.

No final, você descobrirá o verdadeiro Mestre dos Ladrões, o mistério por trás da Vila Sem Nome e as origens do falso Arisen em Vernworth. O Mestre Ladrão também concederá a você outra habilidade rara de Ladrão chamada Lâminas da Pira.

Depois de encerrar a conversa com o Thief mestre, saia pela porta à sua esquerda, onde você encontrará uma armadura Dragon’s Dogma 2 e um belo par de adagas para o seu problema.

Isso é tudo que você precisa saber sobre esta missão difícil de resolver em Dragon’s Dogma 2. Se você gosta de grandes missões secundárias e personagens interessantes, considere dar uma olhada nos melhores jogos de RPG, ou talvez uma vasta exploração seja mais sua. estilo; nesse caso, nosso guia sobre os melhores jogos de mundo aberto ajuda você.

Fonte

Texto Traduzido e adaptado por Duilio Luz

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