
Os Games que Tocam Fundo Após Virar Pai
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I only just became a parent a little over 5 years ago, but it has already changed the way I view stories centering around family, in video games or otherwise. Around 8 months after my wife and I had our first child, we went to see A Quiet Place Part 2 and, despite it being an excellent film, we had a difficult time enjoying it because the peril the kids went through in the movie just made us miss our own daughter. That still happens on a regular basis when we’re away from our kids, as one of the greatest mysteries of parenting is being exhausted and overstimulated by their very presence and yet wishing they were still around when they’re away. And that feeling comes on even stronger when you’re following narratives where parenthood and family are central themes, as they will either make you more aware of your shortcomings as a parent or simply remind you that the blessing of children is one not to be taken for granted.
Death Stranding e Death Stranding 2: Na Praia
O que é mais importante do que passar cada segundo com meus filhos? A resposta honesta: nada.
The first Death Stranding launched a little under a year before my daughter was born, so carrying Lou around didn’t really impact me the way it might have had my daughter arrived earlier. It made my heart melt to hear her cry, and I definitely felt a personal responsibility to ensure she was kept safe and taken care of. However, it wasn’t until I played Death Stranding 2: On the Beach last year that the reality of who Sam was carrying, and the bond the two of them had formed during their travels together, really began to set in.
As Death Stranding is one of my favorite games of all time, returning to its world in the sequel felt like coming home, only this time, the context of my life had me viewing things differently. At that point, I had a 4-year-old daughter as well as a son who was just a little over a year old, so seeing the interactions between Lou and Sam meant more than it ever had. Sure, Lou may not be my daughter, but having a daughter of my own caused me to view Sam’s, and ultimately my, relationship with her in a different light. The same natural urge I feel to protect my daughter at all costs, I felt to protect Lou in Death Stranding 2—this virtual character who can never truly die because she isn’t real anyway.
When Sam left home early on in Death Stranding 2, I found myself wishing he wouldn’t. I’ve been away from home far too many times as a parent, and even though it hasn’t really been much at all (I’m a very present father), it still feels excessive. I don’t want to miss any moment of my children’s lives, and leaving means I will, even if it’s only for a day ou dois. In the mesma maneira, eu não queria que Sam saísse também. Eu tinha a sensação de que algo daria errado, e uma parte de mim estava até tentada a não progredir na história, só para ficar com Lou um pouco mais.
A mesma vontade natural que sinto de proteger minha filha a todo custo, senti para proteger Lou em Death Stranding 2.
Infelizmente, meu desejo de ver a história se desenrolar eventualmente prevaleceu, e quando finalmente trouxe Sam para casa, Lou já havia partido. Fragile não teve sucesso em suas tentativas de proteger Lou, mas eu não a culpei. Culpei a mim mesmo; culpei Sam da mesma forma que ele se culpou. Por que ele partiu? Por que eu alguma vez saio? O que é mais importante do que passar cada segundo com meus filhos? A resposta honesta: nada. Este foi um momento que me atingiu tão forte como pai, que levou tudo de mim apenas para continuar a história de Death Stranding 2—e eu sei que não estou sozinho nisso também.
God of War (2018) e God of War Ragnarok
Isso é o que todo bom pai quer—não continuar pedindo desculpas, mas nunca precisar pedir desculpas novamente.
The 2018 God of War reboot is another example of a game that came out before I had the chance to connect with it as the parent that I am today, as it launched a couple of years before I had my first child. I was able to relate to Atreus a bit, not because of my relationship with my father, mas em razão da minha relação com meu avô. Ele era um bruto teimoso que esperava que todos os meninos fossem homens, independentemente da idade, e isso tornava trabalhar para ele e simplesmente estar ao seu redor desafiador, para dizer o mínimo. Somewhere beyond his tough exterior, though, I knew he loved me—he just didn’t know how to show it.
Mas quando God of War Ragnarok foi lançado em 2022, eu tinha uma filha de 2 anos. Minha nova realidade como pai realmente começou a fazer sentido, uma vez que minha filha poderia se comunicar efetivamente comigo, e nós estávamos assim começando a nos entender. Nesse ponto, eu já havia cometido mais erros de paternidade do que gostaria de admitir, e por causa disso, eu estava aprendendo o que significava pedir desculpas pelas minhas ações de antemão ou ir para a cama me sentindo culpado até que eu inevitavelmente me arrependesse na manhã seguinte. No final, foi isso que tornou God of War Ragnarok uma das experiências mais emocionais que já tive jogando, ao ponto de eu ainda estar amargo porque não ganhou o prêmio de Jogo do Ano.
Major God of War Ragnarok spoilers ahead.
Como um não pai que ainda sou filho de alguém, eu sempre quis que Kratos pedisse desculpas a Atreus por suas palavras, seu comportamento e sua falha em amar seu filho da mesma maneira que eu e qualquer criança querem que seus pais o façam. No entanto, como pai, ver Kratos finalmente desmoronar, reconhecendo suas ações e pedindo perdão a Atreus me quebrou de uma maneira diferente. Agora, eu não estava apenas testemunhando a reconciliação de um pai com seu filho do ponto de vista de um filho, mas do ponto de vista de um pai. E não apenas um pai, mas um pai que ocasionalmente e involuntariamente disse ou fez coisas—seja por estresse, fome ou cansaço—que eu sei que são dolorosas para meus filhos por causa de como aqueles momentos me afetaram quando eu era criança.
Eu sei que “culpa de mãe” é uma coisa, mas “culpa de pai” também existe. Às vezes, as palavras só saem, o temperamento não é usado de forma justa, ou o trabalho leva precedência sobre a acrobacia boba que, para eles, é impressionante e vale a pena testemunhar. Nunca é abusivo, mas é desnecessário e ainda afeta meus filhos, quer eu veja os resultados imediatamente ou não. O objetivo é estar constantemente ciente disso e fazer decisões conscientes regulares para se comportar adequadamente. God of War Ragnarok acerta nesse aspecto da paternidade com uma linha da fala de Atreus depois que Kratos se desculpa. “Não fique triste, pai,” ele diz. “Seja melhor.” Isso é o que todo bom pai quer—não continuar pedindo desculpas, mas nunca precisar pedir desculpas novamente.
Clair Obscur: Expedition 33
Embora eu possa não entender o que a Pintora estava passando, posso entender melhor por que ela respondeu da maneira que respondeu.
Major Clair Obscur: Expedition 33 spoilers ahead.
The core theme of Clair Obscur: Expedition 33‘s story is grief after loss, but particularly how parents deal with the loss of a child and how that choice impacts the surviving family moving forward. Fortunately, I have not experienced the tremendous pain that comes from losing a child, though I can’t even begin to understand it, but I never want to, regardless. As a parent now, seeing other parents go through something that traumatic, I have no ideia de como eles conseguem seguir em frente. Suponho que eles nunca o façam, até certo ponto, mas viver para ver outro dia sem seus filhos neste mundo é uma dor que tenho certeza que é inominável e indescritível.
É interessante notar que a Pintora de Clair Obscur: Expedition 33 é rapidamente rotulada como a vilã, pois apaga gerações inteiras com aparente descaso, mas, no final, tudo se deve à imensa agonia que ela sente após perder seu filho em um acidente trágico. Infligir dor a alguém apenas porque você está sofrendo é absolutamente inaceitável e não a qualifica intrinsecamente como uma heroína, mas a miséria dela é compreensível quando vem da perda de um filho. Assim, embora eu possa não entender o que a Pintora estava passando, posso entender melhor por que ela respondeu da maneira que respondeu.
Mas essa parte da história não é a única que me atingiu como pai. Quando Renoir decidiu deixar Maelle (Alicia) ficar na Canvas perto do final de Clair Obscur: Expedition 33, teve que ser uma das coisas mais difíceis que ele já fez. Ao deixá-la permanecer na Canvas, ele estava confiando nela para voltar ao mundo real, mesmo sabendo que ficar lá por muito tempo eventualmente tiraria a vida dela.
Como pai, enquanto eu não passei nem perto de algo semelhante, eu conheço a sensação de escolher recuar e deixar seus filhos caírem, desde que isso os ajude a crescer. Ao invés de protegê-los de joelhos ralados e cotovelos machucados, você permite que isso aconteça, não porque não ama seus filhos, mas porque deseja que eles aprendam que cair é uma parte da vida e, se eles não estiverem sempre com você, você quer que saibam como se levantar sozinhos. Isso não torna as coisas fáceis, no entanto, pois ainda me pego dizendo “Tome cuidado” e me colocando entre meus filhos e o perigo de qualquer grau. Portanto, ouvir Renoir em Clair Obscur: Expedition 33 dizer a sua filha, “Eu manterei a luz acesa para você” e então se afastar foi uma lição para mim em confiança, e eu sei que será ainda mais difícil uma vez que meus filhos cresçam.
Parenthood Está Mudando a Maneira como uma Geração Experiencia os Jogos
Esses são obviamente apenas alguns exemplos de jogos que atingem mais forte uma vez que você se torna pai, e eu sei que isso é apenas o começo disso também. Muitos de nós que cresceu jogando videogame estão mais velhos agora, com cônjuges, filhos, casas, responsabilidades e uma compreensão muito diferente do que significa amar alguém tanto que a dor deles parece ser a sua própria.
À medida que esse público continua a crescer, os jogos provavelmente continuarão contando histórias que falam mais diretamente sobre esse estágio da vida, seja através da perda, proteção, sacrifício, culpa ou a estranha dor de sentir falta de seus filhos cinco minutos depois de finalmente ter um tempo longe deles. A paternidade tem uma maneira de alcançar histórias que você achava que já entendia e revelar algo novo, e para mim, esses jogos são a prova de que quanto mais velho eu fico, mais os videogames parecem capazes de crescer comigo.