O Hermen Hulst, um dos CEOs da PlayStation, bateu um papo com a BBC durante os 30 anos da marca. Antes de entrar na história da empresa, ele foi perguntado sobre o uso de IA no desenvolvimento de jogos. Esse assunto tem gerado bastante discussão, já que alguns desenvolvedores estão abraçando a IA com tudo, às vezes em detrimento dos funcionários humanos.
Hulst garantiu que, apesar da IA ter o potencial de revolucionar a criação de jogos, “manter o toque humano” ainda é super importante.
Autenticidade
Numa entrevista com a BBC, Hermen Hulst e Hideaki Nishino, os co-CEOs da PlayStation, conversaram sobre o passado, presente e futuro da marca.
Logo no começo da entrevista, Hulst falou sobre IA no desenvolvimento de jogos, já que ele cuida da parte de software na gigante dos games, enquanto o Nishino foca mais no hardware.
Ele comentou:
Acredito que haverá uma demanda dupla nos games: uma por experiências inovadoras movidas por IA e outra por conteúdo artesanal e pensado com carinho.
Equilibrar o uso da IA e preservar o toque humano vai ser crucial.
De certa forma, a IA está permitindo avanços incríveis no processo de desenvolvimento, possibilitando gerações procedurais que antes pareciam impossíveis. Além disso, a IA pode automatizar tarefas repetitivas ou trabalhosas que normalmente atrasariam o fluxo de desenvolvimento.
Por outro lado, isso também coloca empregos em risco, “rouba identidades” e gera medo entre os profissionais da indústria ao redor do mundo.
Conforme a entrevista avançava, Hulst e Nishino falaram sobre o sucesso do Astro Bot, as recentes adaptações para o live-action e a história da PlayStation. Nishino compartilhou uma história legal sobre a loja de brinquedos da mãe dele e como ele costumava mostrar os consoles para os clientes desavisados quando a tecnologia estava começando a surgir.
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