Novo jogo de tiro tático de extração de mundo aberto Exoborne é a resposta do desenvolvedor Sharkmob a nomes como Escape From Tarkov e Call of Duty Warzone DMZ. Situado nos Estados Unidos apocalípticos, onde forças extremas da natureza correm desenfreadas, você terá que sair em busca de suprimentos e recursos, trazendo de volta o que puder encontrar para criar equipamentos mais poderosos, incluindo os Exo-Rigs exclusivos usados por seu esquadrão. Na GDC, conversamos com o diretor narrativo Martin Hultberg e o produtor executivo Brynley Gibson sobre seus planos para o jogo e por que os jogadores deveriam estar interessados.
O sistema climático dinâmico de Exoborne é a chave para as experiências imprevisíveis que você enfrentará, diz Gibson, explicando como eles irão interagir com outros elementos, como eventos mundiais, a forma como os NPCs aparecem e, claro, outros jogadores. “Eles acrescentam aquela verdadeira aleatoriedade, os outros jogadores no mundo – o que realmente queremos alcançar é esta ideia de histórias de jogadores emergentes”, diz ele sobre o jogo multiplayer.
É definitivamente uma premissa emocionante – a ascensão atual de Helldivers 2 prova que a adição de perigos naturais perigosos pode ajudar a criar momentos verdadeiramente memoráveis, por isso é uma inclusão inteligente ao perigo de um atirador de extração. “Obviamente, coisas maiores, como um tornado, são muito perigosas; relâmpagos, muito perigosos”, comenta Gibson. Embora sejam uma ameaça, você pode usá-los a seu favor com o uso inteligente de seu equipamento.
“Então temos essa mega tempestade gigante que pode vir e você não consegue ver, está ventando muito, [you’ll face] as ameaças mais perigosas de todas. Os jogadores precisam pensar em como podem lidar com isso, tanto para sua vantagem quanto para se protegerem. Mas também existem oportunidades de eliminação? Tentamos interligar as forças da natureza com várias coisas que só podem acontecer quando essa força específica está acontecendo.”
Com o jogo anterior de Sharkmob, Vampire the Masquerade Bloodhunt, encerrando o desenvolvimento ativo pouco mais de um ano após o lançamento, perguntamos o que a equipe diria aos jogadores que poderiam estar preocupados em se comprometer com Exoborne caso algo semelhante acontecesse.
“Essa é uma pergunta muito justa”, responde Hultberg. “Acho que o que eu diria a essas pessoas é que quando trabalhamos em Vampire the Masquerade, esse era um produto licenciado. Isso é algo que desenvolvemos por conta própria, que possuímos totalmente por nós mesmos.
“É um nível diferente de compromisso, nesse sentido, e é um nível diferente de projeto. E este também é um projeto totalmente apoiado pela nossa editora atual, que não foi a editora com a qual assinamos o contrato para Bloodhunt.”
Exoborne ainda não anunciou uma data de lançamento, mas você pode visitar a página da loja no Steam para adicione à sua lista de desejos se quiser se manter atualizado com as informações mais recentes.
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Reportagem adicional de Nat Smith para Dluz Games na GDC.
Texto Traduzido e adaptado por Duilio Luz