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Metroid Prime Hunters de Nintendo DS ganha versão reconstruída para PC com ultrawide

Metroid Prime Hunters, o FPS lançado para Nintendo DS em 2006, ganhou uma versão reconstruída para PC por meio do projeto de recompilação MetroidPrimeHuntersRecomp. A proposta é adaptar o jogo para uma única tela, com suporte a monitores ultrawide, mouse e gamepad.

O projeto ainda está em alpha, mas já oferece uma forma diferente de revisitar o spin-off da série Metroid Prime sem reproduzir a divisão de telas original do portátil.

Como funciona o Metroid Prime Hunters no PC

O projeto traduz o código ARM original do Nintendo DS para gerar um executável compatível com Windows ou Linux. Em vez de emular o hardware, a recompilação transforma o jogo em uma aplicação nativa para computadores.

A versão está disponível no GitHub oficial do MetroidPrimeHuntersRecomp, mas o projeto não distribui arquivos da Nintendo. Para executar o jogo, o usuário precisa fornecer uma ROM compatível do lançamento norte-americano, revisão 0.

Uma tela no lugar das duas telas do DS

No Nintendo DS, a tela superior mostrava a ação em primeira pessoa, enquanto a tela inferior era usada para a mira com a stylus, troca de armas, visor de scan e transformação em Morph Ball.

Na versão para PC, essas funções foram reorganizadas em um único monitor. O projeto oferece modos de proporção como 4:3, 5:3, 2:1 e 21:9, além de uma opção dinâmica para aproveitar melhor monitores ultrawide.

A ideia não é simplesmente esticar a imagem original de 256×192 pixels. O recompilado tenta ampliar o campo de visão e reorganizar a interface para que o jogo continue funcional em uma tela larga.

Mouse, teclado e controle

A mira, que dependia da stylus no portátil, passa a funcionar de maneira parecida com outros jogos de tiro em primeira pessoa no PC. O padrão usa WASD para movimentação e mouse para mirar e disparar.

Também há suporte a gamepad, com opções para usar os analógicos no movimento e na mira. O launcher permite remapeamento e ainda é possível combinar mouse e controle, dependendo da preferência do jogador.

Renderização em alta resolução

O modo de renderização HD vem desativado por padrão, mas pode elevar a resolução interna em até quatro vezes nas versões recentes. O projeto também aplica upscale às texturas originais.

Isso não transforma o jogo em um remake. As texturas continuam sendo as do cartucho, apenas exibidas em uma resolução interna maior. Portanto, a melhoria visual depende principalmente da escala de renderização e da resolução do monitor.

Multiplayer voltou de forma experimental

O multiplayer original usava conexão sem fio local e o antigo Nintendo Wi-Fi Connection. No projeto para PC, os desenvolvedores estão testando partidas por meio do Wiimmfi.

Já foram realizados testes com dois jogadores e partidas Multi-Card na mesma máquina, mas o recurso ainda está em desenvolvimento. A estabilidade pode variar conforme a versão e a configuração usada.

O projeto ainda está em alpha

O MetroidPrimeHuntersRecomp não é um port oficial nem uma versão final. A linha mais recente citada na matéria está na série 0.6.x e ainda apresenta problemas conhecidos, como:

– Crashes durante a execução;
– HUD desalinhado em alguns monitores ultrawide;
– Transições com efeitos estranhos;
– Falhas de áudio;
– Partes da campanha ainda pouco testadas;
– Multiplayer experimental.

A base tecnológica é o ndsrecomp, um recompilador estático para jogos de Nintendo DS que ainda está em estágio inicial. Metroid Prime Hunters é um dos primeiros projetos jogáveis a usar essa abordagem.

Vale a pena testar?

Para quem gosta de preservação, engenharia reversa e projetos de fãs, o recompilado é bastante interessante. Ele mostra como um jogo criado para duas telas e controle por stylus pode ser reorganizado para uma experiência tradicional de PC.

Para jogar a campanha sem interrupções ou depender de uma experiência totalmente estável, ainda é melhor esperar versões mais maduras. O projeto está evoluindo publicamente, e os relatos de problemas fazem parte do processo.

Quem quiser acompanhar o desenvolvimento deve consultar o repositório oficial no GitHub e respeitar as regras de distribuição do jogo. O projeto não fornece ROM ou arquivos proprietários da Nintendo.

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Fonte consultada: Arkade, acessada em 2 de setembro de 2026. O conteúdo foi reescrito originalmente pelo DLuz Games.

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