Guia Sub-Jujutsu do Ninja Time – Kongbakpao
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Guia de Sub-Jujutsu no Ninja Time
Neste guia, vamos explorar as habilidades menos conhecidas, conhecidas como Sub-Jujutsu, que os jogadores podem utilizar no jogo Ninja Time. Aqui, iremos discutir os investimentos necessários, os cooldowns, e como essas habilidades podem beneficiar suas construções de personagem.
Você pode começar a jogar Ninja Time através do Roblox. Para mais informações sobre este jogo inspirado em Naruto, confira também nosso Guia de Raids do Ninja Time, que detalha a localização, horários de surgimento e os itens que cada chefe pode dropar!
O Que São Sub-Jujutsus?
Como o próprio nome sugere, os Sub-Jujutsus são habilidades secundárias que, embora menos eficazes do que suas variantes superiores, podem ser decisivas em momentos críticos. Ter um Sub-Jujutsu em seu arsenal pode ser a diferença entre a vitória ou a derrota em uma batalha.
Habilidades e Como Obter Sub-Jujutsus
A maioria das habilidades de Sub-Jujutsu requerem pontos de habilidades e investimento em Ninjutsu ou Taijutsu. A boa notícia é que essas habilidades não são muito complicadas de adquirir, já que não possuem custos exorbitantes. Vamos ver cada uma delas!
1. Substituição
- Requisitos: 5 Ninjutsu
- Investimento de Pontos de Habilidade: 1 SP
- Dano/Habilidade: 0 – Permite que o jogador teletransporte-se por uma curta distância.
- Cooldown: 8 segundos
- Custo de desempeno (Chakra): 10 Chakra
- Visão Geral: Esta habilidade é excelente para evasão e movimentação rápida. Quando cercado por inimigos, usar a Substituição permite que o jogador escape antes de ser derrotado, além de ser útil para surpreender adversários.
2. Armadilha de Substituição
- Requisitos: 5 Ninjutsu
- Investimento de Pontos de Habilidade: 1 SP
- Dano/Habilidade: 0 – Permite que o jogador teletransporte outros a uma curta distância.
- Cooldown: 8 segundos
- Custo de desempeno (Chakra): 10 Chakra
- Visão Geral: Funciona de maneira similar à habilidade de Substituição, mas nesta variante, o jogador consegue movimentar outros jogadores, controlando assim a dinâmica do campo de batalha.
3. Jujutsu do Bebum
- Requisitos: 20 Taijutsu
- Investimento de Pontos de Habilidade: 1 SP
- Dano/Habilidade: 0 – Ativa o Modo Bebum, restaurando +5 Chakra por segundo.
- Cooldown: 5 segundos
- Custo de desempeno (Chakra): 0 Chakra
- Visão Geral: Esta habilidade passiva rapidamente restaura Chakra, permitindo que você acumule energia para liberar ataques mais poderosos que exigem mais investimento. Também é útil para alimentar a Armadilha de Substituição, que possui custo de 10 Chakra.
Considerações Finais
Compreender e dominar as habilidades de Sub-Jujutsu pode levar seu jogo a um novo nível, proporcionando mais opções em combate. Experimente incorporá-las em suas estratégias e veja como elas podem fazer a diferença!
Se você está interessado em mais dicas e estratégias sobre Ninja Time, não deixe de conferir nosso canal no YouTube, onde compartilhamos vídeos com análises, tutoriais e muito mais!
Esperamos que este guia tenha sido útil para você! Junte-se à comunidade de Ninja Time e torne-se um verdadeiro mestre ninja!