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Guia de Técnicas Malditas em Jujutsu Odyssey: Obtenção, Movimentos e Mais!

Guia de Técnicas Malditas em Jujutsu Odyssey

As Técnicas Malditas são a estrela do jogo, oferecendo habilidades de combate muito desejadas pelos jogadores. Neste guia, vamos explorar como você pode obter suas próprias Técnicas Malditas e as habilidades que acompanham cada uma delas.

Começando em Jujutsu Odyssey

Para jogar Jujutsu Odyssey, acesse o jogo através do Roblox. Se você precisa de um impulso, consulte nosso Guia de Códigos do Jujutsu Odyssey para conseguir algumas recompensas! E caso esteja em dúvida sobre qual Técnica Maldita escolher, confira nossa Tier List das Técnicas Malditas, onde classificamos cada uma delas do melhor para o pior.

Como Desbloquear Técnicas Malditas

Para desbloquear sua Técnica Maldita, você precisará seguir um dos quatro caminhos a seguir para receber um "Útero Maldito":

Método de Obtenção de Útero Maldito

Após obter o Útero Maldito, você deve absorvê-lo para vincular a Técnica ao seu personagem. Depois de consumido, selecione "Técnica Maldita" e explore seu novo poder no menu Árvore de Habilidades.

Técnicas Malditas Lendárias

As Técnicas Lendárias estão entre as mais poderosas do jogo!

Maestria do Santuário (Vessel de Sukuna)

  • Desmantelamento – Realiza cortes consecutivos em um oponente. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
  • Retirada do Ceifador – Desloca-se para trás enquanto realiza um golpe que corta tudo em sua linha de alcance. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 20.)
  • Ira Demoníaca – Agarra um oponente, batendo e lançando-o para longe. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 31.)
  • Corte Lacerante – Salta e disparar um corte amplo, causando dano a tudo que toca. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 37.)
  • Teia Carmesim – Marca o chão com uma teia que aprisiona alvos, forçando-os a parar. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 58.)
  • Golpe Ascendente – Ataca os oponentes e os lança para cima. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 72.)
  • Golpe Ascendente II – Ataca os oponentes e os lança para cima com um golpe. (Requer 2 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 91.)
  • Fogo Abissal – Invoca uma flecha de fogo e a dispara para um alvo, prendendo-o em chamas intensas. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 85.)
  • Expansão do Domínio: Santuário Malevolente – Cria um domínio sem barreiras que garante cortes devastadores a quem estiver dentro. (Requer 12 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 120.)
  • Encadeamento (Despertar) – Aumenta poder e energia amaldiçoada enquanto reduz temporariamente o dano recebido. (Requer 10 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 91.)

Maestria do Ilimitado

  • Azul do Lapso – Atrai objetos e alvos para o portal criado. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
  • Infinito – Cria uma barreira impenetrável ao redor do jogador, tornando-o intocável. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 28.)
  • Saída Máxima: Azul – Se manifesta como uma esfera azul que orbita o jogador, causando dano a tudo que toca. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 36.)
  • Reversão Vermelha – Gera uma onda de choque, empurrando entidades para longe. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 46.)
  • Saída Máxima: Vermelha – Uma versão mais intensa da Reversão Vermelha, obliterando tudo que empurra. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 59.)
  • Agora Eu Entendo – Teleporta-se atrás dos inimigos e aciona automaticamente uma Reversão Vermelha. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 66.)
  • Técnica Imaginária: Roxa – Funde o vermelho e o azul, criando um projétil devastador. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 80.)
  • Roxo Oco – Funde o vermelho e o azul para formar uma esfera roxa que obliterará tudo. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 99.)
  • Expansão do Domínio: Vazio Ilimitado – Cria um domínio de espaço infinito que sobrecarrega os alvos, deixando-os imobilizados e indefesos. (Requer 12 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 125.)

Maestria das Chamas Desastrosas

  • Erupção Vulcânica – Simula uma erupção sobre um alvo. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
  • Raio de Fogo Infernal – Dispara um feixe concentrado de fogo em um inimigo. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 17.)
  • Chuva de Lava Derretida – O jogador salta e envolve a mão em fogo, disparando para baixo e chovendo lava quente nos alvos. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 30.)
  • Agarre Infernal – Invoca mãos de fogo que aprisionam um alvo e explodem. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 48.)
  • Erupção de Crânio Flamejante – Envolve a cabeça do alvo em chamas enquanto o conjurador se move atrás deles, desferindo um soco flamejante que explode no impacto. (Requer 6 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 54.)
  • Expansão do Domínio: Caixão da Montanha de Ferro – Cria um domínio que aparece como uma paisagem vulcânica, disparando ataques de fogo inevitáveis contra alvos aprisionados. (Requer 12 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 78.)
  • Encarnado pelo Fogo do Inferno (Despertar) – O jogador envolve-se em chamas, causando dano de queimadura a qualquer inimigo que o ataque, além de aumentar a energia amaldiçoada em 65%. (Requer 10 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 61.)

Técnicas Malditas Épicas

Vamos para as Técnicas Épicas!

Maestria da Boogie Woogie

  • Aplauso – Troca de posição com aliados ou inimigos em alcance. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
  • Aplauso II – Aumenta o alcance do efeito da habilidade Aplauso. (Requer 2 Pontos de Habilidade.)
  • Golpe de Pedra Teletransportador – Lança uma rocha em um inimigo e instantaneamente teletransporta o jogador para realizar um golpe. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
  • Marca Boogie – Marca um aliado ou inimigo para que a posição possa ser trocada instantaneamente sempre que o conjurador aplaudir em alcance. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 23.)
  • Marca Boogie II – Marca dois aliados ou inimigos de uma vez, trocando suas posições em vez do jogador. (Requer 2 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 30.)
  • Suplex Enganoso – Coordena um ataque em um atacante durante uma finta de aplauso. (Requer 4 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 34.)
  • Suplex Enganoso II – Redefine o tempo de recarga da habilidade Aplauso. (Requer 2 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 60.)
  • Ofensiva Ecoante – Ataca inimigos, teleportando-se rapidamente e desferindo golpes consecutivos. (Requer 5 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 46.)
  • Despertar – Conjura um Takada para aumentar a moral do jogador, proporcionando um aumento de +45% na energia amaldiçoada e ampliando o alcance do Boogie Woogie. (Requer 10 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 54.)

Maestria da Fala Maldita

  • Não se Movam – Congela os inimigos no lugar. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
  • Sejam Esmagados – Deixa um peso imenso de fala amaldiçoada sobre um alvo. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 15.)
  • Xarope de Acompanhamento – Protege o usuário de dano causado por Fala Maldita por 3 turnos. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 35.)
  • Xarope de Acompanhamento II – Protege por 5 usos. (Requer 2 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 56.)
  • Explodir – Inimigos explodem em chamas, causando dano a eles e a outros inimigos na área. (Requer 4 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 50.)
  • Recuo Explosivo – Empurra inimigos com uma explosão devastadora. (Requer 5 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 60.)
  • Resistência (Passiva) – Não toma mais dano de Habilidades de Fala Maldita. (Requer 4 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 75.)

Técnicas Malditas Comuns

Por fim, as Técnicas menos valorizadas.

Guitarra da Alma

  • Técnica: Rasgue Resonante – Conjura uma guitarra que o usuário toca, liberando uma onda de choque de energia e danificando inimigos ao redor. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
  • Riff Poderoso – Carrega energia em riffs de guitarra para construir e liberar massiva energia de Rasgue Resonante. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 28.)

Clonagem

  • Técnica: Clone – Cria um clone que segue o usuário principal e luta contra qualquer emoção hostil que se aproxime. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
  • Passiva: Clone II – Spawna dois clones ao ativar a habilidade Clone. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 20.)
  • Chama da Glória – Todos os Clones ativos se autodestruem, causando dano em área. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 35.)

Conclusão

Com este guia de Técnicas Malditas em mão, você está pronto para maximizar seu potencial em Jujutsu Odyssey. Explore os diferentes caminhos e descubra qual Técnica Maldita combina melhor com o seu estilo de jogo. Boa sorte e divirta-se!

[Assista ao nosso vídeo para um guia visual sobre Técnicas Malditas!]

Duilio Luz

Duilio Luz um gamer muito conhecido no youtube, com o canal Dluz Games com dicas e tutoriais sobre jogos mobile e de pc. Apaixonado por games e animes.

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