Guia de Builds de Jujutsu Kaisen Phantom Parade – Melhores Equipes

Claro! Vamos transformar esse artigo em algo bem mais informal, mantendo a qualidade e a credibilidade, certo?

Imagem destacada do guia de builds de Jujutsu Kaisen Phantom Parade. Mostra um cara de terno com óculos puxando a gravata.

Se liga neste guia de builds de Jujutsu Kaisen Phantom Parade! Aqui, eu vou te dar as melhores dicas para montar seu time e ainda contar qual é a build mais forte do momento.

Quer saber mais sobre Jujutsu Kaisen Phantom Parade? Então dá uma passada no site oficial. E se precisar, temos também uma Tier List e habilidades das cartas!

Guia de Builds de Jujutsu Kaisen Phantom Parade

Vou começar explicando como escolher o time dos seus sonhos, depois vamos falar sobre as unidades que estão bombando agora. As melhores podem mudar com novas adições, então não esquece de voltar e conferir!

Montagem do Time

No jogo, você monta um time com 4 unidades, sendo uma delas um backup. Cada unidade tem um papel, por exemplo, o Satoru Gojo (O Mais Forte), que é o cara do dano.

Os atacantes são os responsáveis por acabar com os inimigos, mas é super importante ter uma unidade de suporte e um tanque para equilibrar a parada. Uma boa regra é ter:

  • 2 atacantes
  • 1 suporte
  • 1 tanque

Na hora de escolher seu backup, é legal optar por alguém que dê um bom dano. Assim, se perder um atacante, ainda vai ter força para enfrentar a luta!

Time Ideal

Aqui estão nossas sugestões para cada função e as habilidades que eles têm no nível 1.

Unidade de Dano

Essas unidades são focadas em causar o máximo de dano possível!

  • Satoru Gojo (O Mais Forte)
    • Quando ele faz o Black Flash, aumenta a taxa de Crítico nos próximos 2 turnos.
    • Habilidade 1: Só Assistir e Ver – Causa 275% de dano Jujutsu no inimigo.
    • Habilidade 2: Deixa Eu Me Mostrar Um Pouquinho – Causa 200% de dano Taijutsu no inimigo.
    • Habilidade 3: Começou a Ficar Divertido – Aumenta o próprio dano em 75% por 3 turnos.
  • Yuiji Itadori (Foco na Energia Maldita)
    • Tem resistência a dano de alma e veneno.
    • Fazendo o Black Flash, reduz o custo de energia da habilidade.
    • Habilidade 1: Soco – Causa 120% de dano melee Taijutsu.
    • Habilidade 2: Golpe Ágil – Causa 182,1% de dano melee Taijutsu e aumenta o dano que o inimigo recebe em 15,3% por 2 turnos.
    • Habilidade 3: Energia Maldita Fofa – Causa 250% de dano melee Taijutsu em 3 acertos e aumenta a taxa de acúmulo do Ultimate Skill do time em até 10% por 2 turnos.

Unidade de Suporte

Essas unidades ajudam a equipe a se dar bem nas lutas!

  • Masamichi Yaga (Professor do Fio de Ariadne)
    • Habilidade 1: Chute – Causa 100% de dano melee Taijutsu em um inimigo.
    • Habilidade 2: Aulas – Aumenta o dano de Taijutsu e Jujutsu dos aliados em 27,8% por 4 turnos.
    • Habilidade 3: Vamos lá, Cathy! – Causa 80% de dano Jujutsu em 4 acertos e aumenta o dano recebido pelo inimigo em 27,8% por 2 turnos.

Unidade Tanque

Os tanques são aqueles que aguentam o trono e protegem a equipe!

  • Panda (Não Subestime um Boneco)
    • Habilidade 1: Golpe do Panda – Causa 100% de dano Taijutsu em um inimigo. Se ele estiver no modo Gorila, aumenta seu próprio dano em 12,3% por 1 turno.
    • Habilidade 2: Eu Preciso Bloquear! – Faz com que todos os oponentes se ataquem por 1 turno e reduz seu próprio dano recebido em 40% por 1 turno.
    • Habilidade 3: Porrada de Corpo Inteiro – Causa 275% de dano melee Taijutsu em um inimigo.

Unidade de Backup

A última esperança! Quando tudo parece perdido.

  • Nobara Kugisaki (Menina de Aço)
    • Habilidade 1: Jogando Pregos – Aumenta a contagem de pregos do adversário em 3 por 3 turnos e causa 99,9% de dano Jujutsu em um inimigo em 3 acertos.
    • Habilidade 2: Eu Vou Acabar Com Você – Aumenta seu próprio dano Jujutsu em 35% por 4 turnos.
    • Habilidade 3: Técnica do Boneco de Palha “Ressonância” – Causa 200% de dano Jujutsu em um inimigo à distância.

Espero que você curta esse jeito mais descontraído e direto de apresentar as informações! Se precisar de mais alguma coisa, é só falar.