Claro! Vamos transformar esse artigo em algo bem mais informal, mantendo a qualidade e a credibilidade, certo?
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Se liga neste guia de builds de Jujutsu Kaisen Phantom Parade! Aqui, eu vou te dar as melhores dicas para montar seu time e ainda contar qual é a build mais forte do momento.
Quer saber mais sobre Jujutsu Kaisen Phantom Parade? Então dá uma passada no site oficial. E se precisar, temos também uma Tier List e habilidades das cartas!
Guia de Builds de Jujutsu Kaisen Phantom Parade
Vou começar explicando como escolher o time dos seus sonhos, depois vamos falar sobre as unidades que estão bombando agora. As melhores podem mudar com novas adições, então não esquece de voltar e conferir!
Montagem do Time
No jogo, você monta um time com 4 unidades, sendo uma delas um backup. Cada unidade tem um papel, por exemplo, o Satoru Gojo (O Mais Forte), que é o cara do dano.
Os atacantes são os responsáveis por acabar com os inimigos, mas é super importante ter uma unidade de suporte e um tanque para equilibrar a parada. Uma boa regra é ter:
- 2 atacantes
- 1 suporte
- 1 tanque
Na hora de escolher seu backup, é legal optar por alguém que dê um bom dano. Assim, se perder um atacante, ainda vai ter força para enfrentar a luta!
Time Ideal
Aqui estão nossas sugestões para cada função e as habilidades que eles têm no nível 1.
Unidade de Dano
Essas unidades são focadas em causar o máximo de dano possível!
- Satoru Gojo (O Mais Forte)
- Quando ele faz o Black Flash, aumenta a taxa de Crítico nos próximos 2 turnos.
- Habilidade 1: Só Assistir e Ver – Causa 275% de dano Jujutsu no inimigo.
- Habilidade 2: Deixa Eu Me Mostrar Um Pouquinho – Causa 200% de dano Taijutsu no inimigo.
- Habilidade 3: Começou a Ficar Divertido – Aumenta o próprio dano em 75% por 3 turnos.
- Yuiji Itadori (Foco na Energia Maldita)
- Tem resistência a dano de alma e veneno.
- Fazendo o Black Flash, reduz o custo de energia da habilidade.
- Habilidade 1: Soco – Causa 120% de dano melee Taijutsu.
- Habilidade 2: Golpe Ágil – Causa 182,1% de dano melee Taijutsu e aumenta o dano que o inimigo recebe em 15,3% por 2 turnos.
- Habilidade 3: Energia Maldita Fofa – Causa 250% de dano melee Taijutsu em 3 acertos e aumenta a taxa de acúmulo do Ultimate Skill do time em até 10% por 2 turnos.
Unidade de Suporte
Essas unidades ajudam a equipe a se dar bem nas lutas!
- Masamichi Yaga (Professor do Fio de Ariadne)
- Habilidade 1: Chute – Causa 100% de dano melee Taijutsu em um inimigo.
- Habilidade 2: Aulas – Aumenta o dano de Taijutsu e Jujutsu dos aliados em 27,8% por 4 turnos.
- Habilidade 3: Vamos lá, Cathy! – Causa 80% de dano Jujutsu em 4 acertos e aumenta o dano recebido pelo inimigo em 27,8% por 2 turnos.
Unidade Tanque
Os tanques são aqueles que aguentam o trono e protegem a equipe!
- Panda (Não Subestime um Boneco)
- Habilidade 1: Golpe do Panda – Causa 100% de dano Taijutsu em um inimigo. Se ele estiver no modo Gorila, aumenta seu próprio dano em 12,3% por 1 turno.
- Habilidade 2: Eu Preciso Bloquear! – Faz com que todos os oponentes se ataquem por 1 turno e reduz seu próprio dano recebido em 40% por 1 turno.
- Habilidade 3: Porrada de Corpo Inteiro – Causa 275% de dano melee Taijutsu em um inimigo.
Unidade de Backup
A última esperança! Quando tudo parece perdido.
- Nobara Kugisaki (Menina de Aço)
- Habilidade 1: Jogando Pregos – Aumenta a contagem de pregos do adversário em 3 por 3 turnos e causa 99,9% de dano Jujutsu em um inimigo em 3 acertos.
- Habilidade 2: Eu Vou Acabar Com Você – Aumenta seu próprio dano Jujutsu em 35% por 4 turnos.
- Habilidade 3: Técnica do Boneco de Palha “Ressonância” – Causa 200% de dano Jujutsu em um inimigo à distância.
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Espero que você curta esse jeito mais descontraído e direto de apresentar as informações! Se precisar de mais alguma coisa, é só falar.