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Guia Completo de Demonologia dos Fantasmas – Roblox

Demonologia é uma experiência de horror popular no Roblox, semelhante a jogos como Phasmophobia. Aqui, você e seus amigos podem caçar diferentes tipos de fantasmas, seja em equipe ou sozinho. Com 16 tipos de fantasmas para identificar, pode ser bastante desafiador acertar na hora de decifrar cada um deles. Para te ajudar nessa tarefa, preparamos um guia detalhado que cobre todos os fantasmas em Demonologia, suas características e dicas de como lidar com eles.

Guia Completo de Fantasmas em Demonologia

Identificando um fantasma em Demonologia
Imagem por Dluz Games

Entre os 16 tipos de fantasmas disponíveis em Demonologia, alguns são fáceis de reconhecer, enquanto outros podem te pegar de surpresa ou até mesmo te perseguir incessantemente. Conhecer as forças e fraquezas de cada fantasma pode te ajudar a identificá-los.

Cada fantasma aparece com uma velocidade aleatória, embora alguns tenham velocidades mais altas ou mais baixas, algo que mencionaremos para que você esteja preparado(a) se encontrar um fantasma veloz. Além disso, eventos como luzes piscando, vidro quebrando e portas se abrindo e fechando podem ocorrer, mas não são evidências confiáveis para identificar o tipo de fantasma.

1. Espírito

Espírito em Demonologia
Imagem por Dluz Games
Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Espírito Lento-Médio Nenhum Nenhum

O Espírito é um dos fantasmas mais simples de lidar em Demonologia. Ele não apresenta características, forças ou fraquezas discerníveis, tornando a identificação mais fácil através de evidências como Escrita Espiritual, Caixas de Espíritos e Impressões Digitais.

2. Wraith

Wraith em Demonologia
Imagem por Dluz Games
Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Wraith Lento-Médio Decreta 0.2% da energia dos jogadores ao longo do tempo. Evita totalmente o sal.

O Wraith é outro fantasma relativamente fácil de lidar. Ele consome rapidamente sua energia durante o tempo que passa em jogo e costuma caçar frequentemente. Sua fraqueza marcante é evitar qualquer contato com sal, o que facilita sua identificação. Para confirmar, busque evidências como Nível EMF 5, Caixa de Espíritos e Projetor a Laser.

3. Ghoul

Ghoul em Demonologia
Imagem por Dluz Games
Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Ghoul Médio Chance de iniciar uma caçada ao usar a Caixa de Espíritos. Não pode desativar eletrônicos.

O Ghoul é um dos fantasmas mais agressivos em Demonologia. Ele tem a habilidade de iniciar caçadas quando é questionado através da Caixa de Espíritos. Embora não possa desativar lanternas ou outros eletrônicos durante sua caçada, sua identificação é facilitada. Se a Caixa de Espíritos estiver funcionando enquanto você está sendo caçado, é quase certo que é um Ghoul. Se não estiver em modo de caçada, procure por Temperaturas Abaixo de Zero e Orbes Fantasmas.

4. Phantom

Phantom em Demonologia
Imagem por Dluz Games
Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Phantom Rápido Pode se mover rapidamente entre os cômodos. Pouca chance de caçar em grupo.

O Phantom é um dos fantasmas mais velozes em Demonologia, movimentando-se tão rápido que pode ser percebido em movimento se observado atentamente. Sua chance de caça diminui significativamente em grupos, mas não é nula. Para confirmação, você precisará de Nível EMF 5, Impressões Digitais e Orbes Fantasmas.

5. Shadow

Shadow em Demonologia
Imagem por Dluz Games
Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Shadow Lento-Rápido Alterações de temperatura reduzidas. Move-se mais lentamente em ambientes iluminados.

O Shadow é um fantasma único em Demonologia. Sua velocidade muda drasticamente dependendo da luminosidade do ambiente. Em cômodos iluminados, ele se movem lentamente, enquanto em ambientes escuros, sua velocidade aumenta. Essa mudança facilita a identificação, especialmente quando a luz pisca durante uma caçada. Para confirmação, busque por Nível EMF 5, Escrita Fantasma e Projetor a Laser.

6. Demon

Demon em Demonologia
Imagem por Dluz Games
Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Demon Médio Prazos de caça curtos, frequentemente realiza caçadas. Nenhum

O Demon é um dos fantasmas mais difíceis de enfrentar em Demonologia. Ele tem uma maior taxa de caçada, devido ao seu baixo tempo de recarga, o que o torna um predador constante. Além disso, ele não possui fraquezas e pode ser identificado apenas através de Nível EMF 5, Impressões Digitais e Temperaturas Abaixo de Zero. Em dificuldades mais altas, o Demon caçará sem parar uma vez ativado.

7. Espectro

Espectro em Demonologia
Imagem por Dluz Games
Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Espectro Lento-Médio Maior probabilidade de jogar itens. Não tende a vagar muito.

Os espectros são geralmente mais dóceis em Demonologia, exceto em níveis de dificuldade elevados. Eles costumam lançar objetos com frequência e não se movem muito. Para identificá-los, use o Projetor a Laser para ver se estão se movendo. Se não estiverem, é provável que seja um Espectro. Além disso, você precisará de Nível EMF 5, Temperaturas Abaixo de Zero e Projetor a Laser para confirmar sua identidade.

8. Entidade

Entidade em Demonologia
Imagem por Dluz Games
Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Entidade Médio Capacidade de teletransporte entre locais. É improvável que jogue itens.

A Entidade é um dos fantasmas mais traiçoeiros em Demonologia, com a capacidade de se teletransportar entre cômodos, tanto passivamente quanto durante a caça. Ele pode retornar ao seu local original ou até mesmo se aproximar de jogadores. Tente observar a localização do fantasma durante uma caçada para identificar se é a Entidade. Caso não consiga, você precisará de evidências como Caixa de Espíritos, Impressões Digitais e Projetor a Laser.

9. Skinwalker

Skinwalker em Demonologia
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Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Skinwalker Lento-Médio Pode falsificar evidências de Orbes Fantasmas. Interage frequentemente com objetos.

O Skinwalker pode ser difícil de identificar e se assemelha aos Mimics de Phasmophobia. Ele tem a chance de enganar a evidência de Orbes Fantasmas no cômodo em que assombra, além de interagir frequentemente, como abrir ou fechar portas. O melhor modo de identificá-lo é usar uma Caixa de Espíritos e fazer perguntas seguidas, permitindo obter outras evidências como Temperaturas Abaixo de Zero e Escrita Fantasma.

10. Banshee

Banshee em Demonologia
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Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Banshee Médio Quebra de vidro com frequência. Nenhum

A Banshee é um dos fantasmas mais fáceis de identificar. Sua habilidade de quebrar vidro com frequência é o principal sinal que revela sua presença, já que outros fantasmas quebram vidro raramente, apenas uma vez durante a jogada. Se você perceber vidro quebrado, é altamente provável que seja uma Banshee. Além disso, coletar evidências como Orbes Fantasmas, Impressões Digitais e Temperaturas Abaixo de Zero pode ajudar ainda mais na confirmação.

11. Wendigo

Wendigo em Demonologia
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Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Wendigo Médio-Rápido Duas vezes mais propenso a caçar. Prefere caçar em grupos.

O Wendigo é um fantasma que se comporta de forma semelhante ao Demon. Ele tem uma taxa de caça elevada, principalmente quando há um grupo de pessoas no ambiente. Embora o Demon seja mais frequente, o Wendigo também é perigoso, especialmente em dificuldades mais altas. A melhor forma de identificá-lo é buscando evidências como Orbes Fantasmas, Escrita Fantasma e Projetor a Laser o mais rápido possível.

12. Pesadelo

Pesadelo em Demonologia
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Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Pesadelo Lento-Médio Pode causar alucinações. Tem medo da luz.

O Pesadelo é um fantasma que pode ser bastante difícil de detectar. Ele é capaz de causar alucinações nos jogadores e se demonstra receoso à luz. Isso resulta em piscadas de luz mais frequentes, especialmente se as luzes no cômodo onde se encontra estão acesas. As evidências como Nível EMF 5, Caixa de Espíritos e Orbes Fantasmas são essenciais para sua identificação.

13. Leviatã

Leviatã em Demonologia
Imagem por Dluz Games
Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Leviatã Lento-Médio Capacidade de apagar luzes passivamente. Capacidade de lançar vários objetos.

O Leviatã, apesar de perigoso, é um dos fantasmas mais fáceis de identificar. Ele pode desativar interruptores de luz em cômodos de forma passiva, e também é o fantasma que mais joga objetos em Demonologia. Se você perceber essas duas atividades, pode ter certeza de que se trata de um Leviatã. Evidências como Orbes Fantasmas, Escrita Fantasma e Impressões Digitais podem ajudar na confirmação.

14. Oni

Oni em Demonologia
Imagem por Dluz Games
Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Oni Mais Rápido Extremamente rápido durante caçadas. Mais propenso a aparecer em projeções a laser.

O Oni é o fantasma mais rápido em Demonologia. Ele se move ainda mais rápido durante caçadas, alcançando a mesma velocidade de um jogador que está correndo. A única fraqueza do Oni é sua tendência a aparecer com mais frequência durante projeções a laser. Além disso, ter evidências como Caixa de Espíritos e Temperaturas Abaixo de Zero é suficiente para confirmar sua identidade.

15. Umbra

Umbra em Demonologia
Imagem por Dluz Games
Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Umbra Médio-Rápido Não faz barulho ao andar. Move-se mais devagar em cômodos iluminados.

O Umbra é um fantasma semelhante ao Shadow. Ele não faz barulho ao se mover e, assim como o Shadow, move-se mais devagar em cômodos iluminados. Contudo, sua velocidade aumenta em ambientes escuros, facilitando sua identificação quando a luz pisca durante uma caçada. Busque evidências como Orbes Fantasmas, Projetores a Laser e Impressões Digitais para confirmação.

16. Revenant

Revenant em Demonologia
Imagem por Dluz Games
Nome Velocidade Ponto Forte Ponto Fraco
Revenant Médio Tempo de recarga baixo para caçadas. Para de caçar assim que um jogador é morto.

O Revenant é um fantasma agressivo em Demonologia. Com um tempo de recarga baixo para caçadas, ele pode atacar mais rápido, mas não tão frequentemente, já que isso depende da taxa de caça. Além disso, o Revenant para de caçar no momento em que mata um jogador, diferentemente dos outros fantasmas. Portanto, se ele parar imediatamente após um jogador morrer durante a caçada, é garantido que se trata de um Revenant. Para confirmação, você precisará de evidências como Escrita Fantasma, Nível EMF 5 e Temperaturas Abaixo de Zero.

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Duilio Luz

Duilio Luz um gamer muito conhecido no youtube, com o canal Dluz Games com dicas e tutoriais sobre jogos mobile e de pc. Apaixonado por games e animes.

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