Gran Turismo: Como Shuhei Yoshida Evitou um Fracasso e Transformou o Jogo

Lançado em 1997, o Gran Turismo rapidamente se tornou um ícone entre os amantes de automobilismo e gamers, impressionando pela sua qualidade e realismo. Quase três décadas depois, Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony Interactive, compartilha uma história sobre como ele desempenhou um papel crucial em evitar que o jogo fosse um fracasso.

A Mudança Proposta por Yoshida

Em uma entrevista ao PlayStation Inside, Yoshida contou que a equipe de desenvolvimento do Gran Turismo tinha o objetivo de criar um jogo extremamente realista, com carros potentes que eram desafiadores de controlar.

Durante uma sessão de testes, Yoshida foi o primeiro a experimentar o jogo e imediatamente sentiu que a jogabilidade era excessivamente complicada. Ele compartilhou sua opinião com Kazunori Yamauchi, o criador do jogo, que na época não levou o feedback tão a sério.

Testes Reveladores

Em um novo teste com 30 participantes, ficou claro que ninguém conseguia manter os carros na pista sem se acidentar. Perante essa realidade, Kazunori Yamauchi reconheceu que Yoshida tinha razão. Ele decidiu tornar a jogabilidade do Gran Turismo mais acessível, suavizando alguns aspectos da simulação.

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Abaixo, confira um vídeo que traz mais detalhes sobre essa história:

Duilio Luz
Duilio Luz um gamer muito conhecido no youtube, com o canal Dluz Games com dicas e tutoriais sobre jogos mobile e de pc. Apaixonado por games e animes.

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