Desde que Dark Souls explodiu, adicionando um capítulo totalmente novo ao manual de RPG em 2011, os soulslikes custaram um centavo a dúzia. Cada homem e seu cachorro experimentaram a fórmula – onde o atrito do mundo do jogo vai contra o jogador de qualquer maneira, sem se importar com a forma como eles reagirão – e alguns jogos fizeram um trabalho decente. Lords of the Fallen, Nioh e Lies of P são apenas alguns dos maiores exemplos. Mas quando falamos sobre soulslikes, quase sempre os olhamos através das lentes dos jogos de RPG de ação em terceira pessoa. Então, o que aconteceria se retirássemos toda uma dimensão do gênero: como ele funcionaria e como funcionaria? Esta é uma questão Sóis Vazios quer responder, e é a versão mais original de soulslikes que já joguei.
“Há muita gente que quer ser Fromsoft, muita gente que quer fazer o próximo grande Dark Souls. Fomos realistas sobre isso”, me disse o desenvolvedor-chefe do Finite Reflection, Kartik Kini, enquanto luto com os controles do Void Sols em um Steam Deck. “Ninguém está realmente brincando com visuais abstratos que também têm esse nível de profundidade de jogo […] ao mesmo tempo em que mantém todas as coisas que as pessoas realmente gostaram no gênero de jogos soulslike.”
Uma demo pública minimalista e de cima para baixo de Void Sols está disponível para você experimentar agora – incluindo o primeiro nível do jogo ao lado de uma fatia vertical com mais mecânica incorporada. que Void Sols tem uma compreensão profunda do que faz o combate e o mundo de uma alma funcionar, apesar de perder uma dimensão inteira para brincar. O combate tem uma noção especializada de peso, ritmo e velocidade, enquanto o design visual e de áudio torna tudo legível e fácil de controlar.
Void Sols quer que você se esgueire em torno dos inimigos, explore segredos e leve o seu tempo no combate. Se você entrar em uma sala sem pensar, ficará rapidamente sobrecarregado e mesmo os quadros de invencibilidade da sua esquiva não o salvarão. Void Sols é difícil, como a maioria dos soulslikes, mas a dificuldade não vem de um desafio inerente, vem de você não entender o mundo, os padrões de ataque do inimigo e as armadilhas que podem estar à espreita.
“Uma alma não é definida apenas pela dificuldade”, explica Kini. “É definido por essa indiferença que o mundo tem por você. O mundo tem essas regras. Simplesmente existe. Eles contornam por pouco a fronteira da fantasia de poder e qualquer que seja o oposto da fantasia de poder, é onde o mundo fica tipo, ‘Oh, isso é legal’”.
Parte desse atrito, especialmente no Dark Souls original, vem do quanto o jogo não te contar. Existem paredes invisíveis, áreas completamente novas que você pode perder e uma variedade de mecânicas que você pode ignorar simplesmente por não se envolver com o mundo em seus próprios termos. Void Sols faz algo muito semelhante, pois descobri que você pode desviar projéteis de volta aos inimigos com um golpe na hora certa, e você pode até fazer com que alguns inimigos de facções diferentes lutem entre si, tornando sua vida um pouco mais fácil. Quando você descobre essas mecânicas ocultas e joga com elas, Void Sols de repente se torna muito mais fácil – você ainda não pode enviar ataques de spam quando estiver sem resistência, por mais que queira.
Void Sols tem fogueiras, itens e muito mais que os fãs de soulslike vão adorar, mas não é apenas o design visual que é minimalista – a variedade de armas, consumíveis e itens também foi reduzida. Você ainda tem muitas opções de construção, mas não vai escolher entre três espadas semelhantes, por exemplo. Em vez disso, tudo parece mais deliberado e, embora essas mecânicas de construção de jogos de RPG estejam presentes, Void Sols trata menos de min-maxing essencial e mais de encontrar o que funciona para você.
“Não queríamos fazer as coisas só porque é isso que o gênero faz. Em cada decisão de design, pensávamos: ‘Este jogo precisa disso?’ E vamos tentar removê-lo. E se removermos e ainda for divertido, ótimo. Não vamos perder tempo com algo só porque é uma convenção”, explica Kini.
Há também algumas ideias muito menos óbvias em Void Sols que eu gostaria de mencionar, pelo menos, como camadas de música de chefe em cada fase e no mundo, enquanto 2D adota esse estilo de arte sombrio, mas vibrante, que combina elementos 2D e 3D em uma maneira que nunca vi. Esse estilo é realmente emblemático de todo o jogo, pois embora pareça uma alma 2D na superfície, há muito mais profundidade na iluminação, estilo visual e apresentação.
Com lançamento previsto para o quarto trimestre de 2024 e a demonstração gratuita disponível agora, Void Sols é absolutamente uma alma que você precisa experimentar por si mesmo. Pelo que joguei na demo, fica bastante claro que Finite Reflection tem uma verdadeira compreensão de por que o gênero é tão popular, o que me dá muita esperança para o lançamento completo.
Se Void Sols soa como você gosta, você vai querer conferir ainda mais jogos indie que escolhemos para você.
Texto Traduzido e adaptado por Duilio Luz