¡Bienvenidos a la Lista de Niveles de Clover Retribution!
¡Hola, amigos! Bienvenidos a mi primer post aquí en Kongbakpao. Hoy, traigo una Lista de Niveles de Clover Retribution donde vamos a clasificar todas las Magias Grimóreas, de las mejores a las peores, en este juego inspirado en Black Clover.
Si te gusta un buen ranking, échale un vistazo a Clover Retribution en Roblox.com/games/10912405603/LIGHT-MAGIC-CHIBI-DEVILS-Clover-Retribution» target=»_blank»>Roblox! Y si quieres ver otras listas, nuestra (ok, un poco antigua) Lista de Niveles de Astra: Knights of Veda está un poco más abajo. Ah, y para estar al tanto de lo último, revisa nuestra noticia sobre el nuevo juego de rompecabezas de Bleach que KLab lanzará en 2024.
Lista de Niveles de Clover Retribution
¡Vamos directo al grano! Aquí, cada magia no debe ser evaluada solo por su raridad. Lo interesante de Clover Retribution es cómo puedes mejorar cada habilidad mágica. Por ejemplo, un jugador con un Grimorio de 4 Hojas puede tener una Magia de Tierra Incomún más fuerte que alguien con una Magia de Datos Rara en un Grimorio de 3 Hojas. ¡Sin más preámbulos, comencemos!
S-Tier
Las mejores de las mejores Magias que tenemos actualmente en Clover Retribution. ¡Estas habilidades son versátiles, poderosas y dominan el juego!
- Tiempo [Mítica 0,14%] – Extremadamente poderosa desde sus estadísticas iniciales. Posee un amplio abanico de movimientos, incluyendo pasivas y efectos de estado.
- Sangre [Mítica 0,14%] – Posee una actualización de Grimorio de 4 Hojas y sigue siendo una fuerza con sus movimientos estándar.
- Agua [Legendaria 0,49%] – Mezcla ataque y defensa de una manera muy fluida (¿captaste la broma?). Actualmente, se encuentra entre las mejores gracias a su excelente conjunto de movimientos.
A-Tier
Estas son excelentes opciones para quienes no quieren arriesgar un reroll. Estas Magias tienen un poder considerable y diversidad de ataques, aunque no son las mejores de todas.
- Arena [Mítica 0,14%] – Viene con una pasiva de protección, lo cual es super útil, pero la mayoría de sus movimientos se enfocan en área y alcance, dejando un poco de lado el combate cuerpo a cuerpo.
- Árbol del Mundo [Mítica 0,14%] – ¡Una Magia amenazante! Con la actualización de 4 Hojas, limpia fácilmente los S-Tiers.
- Vacío [Legendaria 0,49%] – En su base, el Vacío es A-Tier, pero con la actualización de Grimorio de 4 Hojas, se transforma en S-Tier.
- Rayo [Épica 2%] – Aturde a los enemigos. Tiene un buen conjunto de movimientos con versatilidad en combate.
B-Tier
Aquí estamos en la media. Las Magias de este nivel están más orientadas a quienes están comenzando y aún no se han enfrentado a jefes de alto nivel.
- Espacial [Mítica 0,14%] – Entiendo la ventaja de esta Magia, pero en combate deja mucho que desear, que es el enfoque de esta lista.
- Fuego [Épica 2%] – Los movimientos aplican la condición de Quemar en los enemigos, pero caen en la clasificación por la falta de ataques de corto alcance.
- Slime [Rara 16%] – Aplica efectos de estado y brilla en ataques de largo alcance y área.
- Tierra [Incomún 32%] – Destructiva y evasiva, tiene la actualización de Grimorio de 4 Hojas.
- Cura [Común 49%] – Extremadamente útil tanto para jugar en solitario como en grupo. También tiene una actualización de Grimorio de 4 Hojas que vale la pena considerar.
C-Tier
Al llegar a las Magias más débiles, te recomiendo que intentes un reroll, porque no hay mucho bueno aquí. Estas habilidades son opacadas por las más raras y no son muy generosas en términos de versatilidad y fuerza.
- Viento [Incomún 32%] – Principalmente ataques de largo alcance, pero con poco impacto.
- Datos [Rara 16%] – Es algo impredecible, así que no es muy confiable en batallas. Pero si la suerte está de tu lado, ¡puede ser una buena opción!
D-Tier
¡La peor categoría! Pero hey, al menos es mejor que no tener magia, ¿verdad?
- Magia de la Melodía [Común 49%] – ¡Una sinfonía de desastres!
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Esta versión mantiene el contenido informativo, pero con un lenguaje más ligero y accesible. ¡Espero que te guste! Si necesitas algo más, solo avísame.