Entonces, amigos, Hi-Rez Studios, conocida por juegos como Smite y Smite 2, está llevando a cabo algunas despidos en medio de un período complicado de recortes en la industria de los games/”>videojuegos.
¿Qué Ocurrió?
El CEO de Hi-Rez, Stewart Chisam, anunció todo esto en una publicación en Twitter (puedes consultar el enlace aquí). Comentó que esta decisión de despedir “a algunos miembros del equipo” tiene como objetivo “posicionar a SMITE 2 para un futuro largo y sostenible”.
Según Chisam, esta medida es difícil, pero necesaria para garantizar el éxito a largo plazo de la empresa. Sin embargo, no quedó claro cuántas personas perderán su empleo, aunque mencionó que el área de marketing y publicaciones será la más afectada. Incluyó en la conversación las divisiones Evil Mojo, G&A y Titan Forge.
Chisam confesó que los despidos reflejan un “fallo” en su liderazgo. Afirmó: “Estas noticias tienen un impacto humano real, especialmente en un momento difícil para los trabajadores de la industria. Cada uno de los afectados es un profesional talentoso que ha dado lo mejor de sí por nuestros juegos. Despedirlos es una decisión dolorosa y un reflejo de mi fallo como líder, algo de lo que asumo total responsabilidad”.
¿Por Qué Tantos Despidos Ahora?
Según Chisam, los despidos se producen después de un “análisis completo” de la estrategia de Hi-Rez. La idea es enfocarse 100% en Smite 2, manteniendo solo algunos equipos pequeños para dar soporte al Smite original y a Paladins. También aseguró que el equipo de desarrollo de Smite 2 es más grande que el del Smite 1.
Chisam aclaró: “El equipo principal que trabaja en Smite 2 después de estos cambios sigue siendo bastante grande: mayor que el equipo de Smite 1 durante la mayor parte de su ciclo de vida”. El grupo responsable de crear los dioses y recursos del juego es más grande que el equipo que se tuvo para esas funciones en Smite 1.
Cerró la declaración diciendo que cree que estos cambios, aunque difíciles, son necesarios y que la empresa saldrá más fuerte de todo esto.
Un Año Difícil Para la Industria
En los primeros nueve meses de 2024, la industria de los videojuegos ya ha visto alrededor de 13,000 empleos siendo recortados en casi 150 empresas. ¡Es una fase muy desafiante!
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