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ENTREVISTA: Tom McKay fala sobre ‘Becoming Henry’ em Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance II: O Retorno do Realismo em um Mundo Expandido

Publicado originalmente em 20 de maio de 2024.

Em 18 de abril, a Warhorse Studios revelou Kingdom Come: Deliverance II de uma maneira épica. Com um trailer impressionante e uma longa apresentação que mesclou exploração e elementos régios, ‘KCDII’ foi oficialmente apresentado, despertando grande antecipação e entusiasmo entre os fãs ao redor do mundo. Este novo jogo é a sequência direta de Kingdom Come: Deliverance, lançado em 2018, e está em desenvolvimento há bastante tempo.

Recentemente, tive o prazer de entrevistar Tom McKay, o ator conhecido por dar vida a Henry de Skalitz, protagonista tanto do primeiro quanto do novo jogo, cuja data de lançamento está marcada para este ano.

A Jornada até Kingdom Come

Kingdom Come: Deliverance é um jogo de mundo aberto que se destaca pelo seu compromisso com o realismo. Cada detalhe, desde as mecânicas de combate historicamente precisas até os elementos de sobrevivência, foi meticulosamente trabalhado por uma equipe que, em suas origens, era bem pequena.

A Evolução da Warhorse Studios

A Warhorse Studios cresceu imensamente desde o primeiro jogo e agora conta com o apoio da PLAION. Questionando McKay sobre como foi o processo para conseguir o papel de Henry, ele compartilhou que:

“Veio através dos mesmos canais que a maioria dos trabalhos de atuação e, de uma forma empolgante, os mundos estão se misturando mais. Historicamente, o teatro, o cinema e os games eram muito separados, mas isso está mudando. Foi da mesma forma que eu faria um teste para qualquer outro trabalho, e fui a Praga em 2016 para um teste final. Nunca imaginei que estaríamos conversando oito anos depois.”

A Transição para o Novo Jogo

A transição de Kingdom Come: Deliverance para Kingdom Come: Deliverance II trouxe novas tecnologias e desafios. McKay destacou a principal diferença técnica:

“A maior diferença técnica foi a captura facial. No primeiro jogo, não fizemos captura facial ao vivo, mas agora fizemos. Isso traz um nível de intimidade e desafios, especialmente em cenas de luta.”

Além disso, McKay explicou que a produção incluiu 500 horas de gravações de voz, o que revela a profundidade da nova entrega:

“A primeira parte do nosso trabalho foi a captura de movimentos, que finalizamos há cerca de dois anos. A gravação de voz foi intensa, e a única maneira de cumprir os prazos foi realizar sessões de oito horas.”

O Impacto da Realidade no Jogo

Kingdom Come: Deliverance II promete ser pelo menos duas vezes maior que o primeiro jogo, tanto em mapa quanto em escopo. Em relação à experiência de McKay, ele garantiu que o espírito realista que conquistou os fãs continua presente:

“Acho que o que torna a experiência tão rica e desafiadora é o realismo. Retroceder na história ficou ainda mais interessante, e a imersão é o coração do jogo.”

Preparando-se para a Experiência de Jogo

Apesar de McKay não ser um grande fã de jogos, ele está comprometido em experimentar a nova aventura:

“Os membros da equipe com quem trabalhei se tornaram grandes amigos. Eu ficarei jogando Kingdom Come: Deliverance II quando for lançado.”

Estamos todos ansiosos para o lançamento de Kingdom Come: Deliverance II, que está previsto para o final de 2024. Em poucos meses, poderemos novamente assumir o controle de Henry de Skalitz, continuando uma vasta aventura que começou em 2018.

Se você deseja acompanhar Tom McKay, siga-o no Instagram. Além disso, confira o que a Warhorse Studios está fazendo no Twitter.


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Duilio Luz

Duilio Luz um gamer muito conhecido no youtube, com o canal Dluz Games com dicas e tutoriais sobre jogos mobile e de pc. Apaixonado por games e animes.

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