
A NVIDIA apresentou o DLSS 5, uma nova etapa de renderização neural que promete deixar os jogos mais realistas com o uso de inteligência artificial. Mas existe uma diferença importante: o DLSS 5 não foi criado principalmente para aumentar o FPS, como acontece com o Super Resolution e o Frame Generation.
A nova tecnologia utiliza IA para trabalhar na iluminação, nas sombras e nos materiais depois que o motor do jogo já construiu a cena. A proposta é melhorar a qualidade visual sem substituir completamente o trabalho realizado pela engine e pelos artistas.
O que é o DLSS 5?
O DLSS 5 é baseado no 3D-Guided Neural Rendering, ou renderização neural guiada por informações 3D. O jogo continua calculando sua geometria, texturas, personagens, objetos e iluminação normalmente.
Depois disso, a tecnologia da NVIDIA analisa a imagem e utiliza dados da própria cena para aprimorar a forma como luz, sombras e materiais aparecem na tela.
Ou seja: o DLSS 5 não é simplesmente um filtro aplicado sobre a imagem. Ele tenta entender a estrutura visual da cena para produzir uma iluminação mais convincente e detalhes mais naturais.
Quais melhorias o DLSS 5 promete?
Entre os principais ganhos visuais apresentados pela NVIDIA estão:
– iluminação mais realista;
– sombras de contato mais precisas;
– reflexos aprimorados;
– maior profundidade nos materiais;
– luz atravessando cabelos e folhas de maneira mais natural;
– melhor representação da luz sobre a pele;
– detalhes mais convincentes em roupas, água e vidro;
– vegetação com aparência mais volumosa;
– equilíbrio mais natural entre luzes e cores.
Na prática, a tecnologia pode melhorar elementos que costumam denunciar uma renderização artificial. Cabelos, folhas, pele, tecidos e materiais translúcidos podem ganhar uma aparência mais próxima da realidade.
DLSS 5 não substitui o DLSS tradicional
A NVIDIA não pretende abandonar as outras tecnologias da família DLSS. O DLSS 5 funcionará como uma camada adicional ao conjunto de recursos já existente, que inclui:
– DLSS Super Resolution: renderiza o jogo em resolução menor e reconstrói uma imagem mais alta;
– Frame Generation: cria quadros intermediários usando inteligência artificial;
– Multi Frame Generation: gera múltiplos quadros entre aqueles calculados pelo motor;
– Ray Reconstruction: melhora a reconstrução de efeitos de Ray Tracing e Path Tracing;
– DLSS 5: trabalha principalmente na iluminação e nos materiais.
Portanto, o DLSS 5 não deve ser confundido com um recurso que, sozinho, transforma 60 FPS em 200 FPS. O objetivo principal é visual.
A inteligência artificial pode alterar a imagem?
Essa foi uma das maiores preocupações depois das primeiras demonstrações. Muitos jogadores temeram que a IA pudesse inventar detalhes, alterar rostos ou modificar objetos da cena de maneira exagerada.
Segundo as explicações divulgadas pela NVIDIA, o DLSS 5 usa informações fornecidas pelo próprio jogo, como:
– cor dos objetos;
– vetores de movimento;
– albedo dos materiais;
– normais das superfícies;
– informações de iluminação;
– geometria da cena.
A empresa afirma que o modelo é determinístico. Isso significa que, recebendo a mesma imagem e os mesmos dados, ele deve produzir o mesmo resultado.
O DLSS 5 também não deveria alterar a geometria, adicionar objetos ou recriar completamente a cena. A IA pode melhorar luzes, sombras, cores e detalhes de materiais, mas a base continua sendo aquela construída pelo motor do jogo.
Desenvolvedores poderão escolher onde aplicar o efeito
O SDK do DLSS 5 oferece ferramentas para que os estúdios controlem a intensidade do processamento neural.
O recurso Structure Intensity atua em detalhes finos, oclusão ambiente, reflexos e difusão da luz em determinados materiais. Já o Tone Intensity controla principalmente o equilíbrio de iluminação e cores.
Também será possível utilizar máscaras para definir as áreas afetadas. Um estúdio pode aplicar o DLSS 5 na vegetação e no cenário, mas preservar o rosto de um personagem. Da mesma forma, água, vidro, roupas ou objetos individuais podem receber configurações diferentes.
Essa possibilidade é importante porque evita que a IA trate todos os elementos da tela da mesma maneira. O artista continua tendo controle sobre o resultado final.
DLSS 5 aumenta ou diminui o FPS?
O DLSS 5 não deve ser visto como uma tecnologia gratuita de desempenho. A nova etapa neural exige processamento adicional da placa de vídeo.
De acordo com informações publicadas pelo GinjFo, o custo da renderização neural no NBA 2K27 pode ficar entre 50% e 60% de desempenho. Esses números ainda precisam ser confirmados por testes independentes com a versão final do recurso.
Os números mais altos divulgados pela NVIDIA, como até 370 FPS em 4K com uma GeForce RTX 5090, consideram a combinação de várias tecnologias DLSS, incluindo Super Resolution e Multi Frame Generation. Não são 370 quadros calculados integralmente pelo motor do jogo usando apenas força bruta da GPU.
A NVIDIA afirma que o modelo ficou cinco vezes mais rápido desde a apresentação inicial. A promessa é que o DLSS 5 consiga funcionar em uma única GPU, inclusive em resolução 4K.
Quais placas de vídeo serão compatíveis?
A compatibilidade oficial divulgada está concentrada nas placas GeForce RTX 50 Series, incluindo:
– GeForce RTX 5060;
– GeForce RTX 5070;
– GeForce RTX 5070 Ti;
– GeForce RTX 5080;
– GeForce RTX 5090;
– versões móveis das GeForce RTX 50;
– serviço de nuvem GeForce NOW.
Será necessário instalar novos drivers GeForce Game Ready para utilizar o recurso nos jogos compatíveis.
NBA 2K27 será o primeiro jogo com DLSS 5
O primeiro jogo comercial anunciado com suporte ao DLSS 5 é NBA 2K27. A tecnologia deverá melhorar a iluminação da pele dos jogadores, a passagem da luz pelas orelhas, os detalhes dos cabelos e as sombras entre o pescoço e a camisa.
A desenvolvedora Visual Concepts também afirma que utilizou as ferramentas do DLSS 5 para preservar os rostos baseados em escaneamentos de jogadores reais, enquanto aprimorava a iluminação e os materiais.
O lançamento do recurso está previsto para 3 de setembro de 2026, junto da chegada de NBA 2K27.
GTA 6 terá DLSS 5?
Até o momento, não existe confirmação oficial de que GTA 6 terá suporte ao DLSS 5.
A tecnologia poderia ser interessante para um jogo desse porte, principalmente para melhorar a iluminação de Vice City, a pele dos personagens, a vegetação, os reflexos dos veículos e os materiais presentes no cenário. Porém, qualquer afirmação sobre DLSS 5 em GTA 6 ainda seria especulação.
A Rockstar ou a NVIDIA precisam anunciar oficialmente o suporte antes de tratar esse recurso como confirmado.
DLSS 5 vale a pena?
A proposta é ambiciosa e pode melhorar bastante a imagem em cenas com iluminação complexa, vegetação, reflexos e materiais translúcidos. Por outro lado, o custo de desempenho será um fator decisivo.
Se a tecnologia exigir muitos recursos da GPU, os jogadores poderão precisar equilibrar qualidade visual e desempenho. Em alguns casos, talvez seja necessário utilizar Super Resolution e Frame Generation para compensar o custo da renderização neural.
O DLSS 5 parece ser mais uma ferramenta de qualidade gráfica baseada em IA do que uma solução direta para aumentar FPS. O resultado final dependerá da implementação de cada estúdio, da qualidade dos modelos usados e do controle oferecido aos artistas.
Conclusão
O DLSS 5 adiciona inteligência artificial ao processo de iluminação e materiais dos jogos. Ele promete cabelos, pele, folhas, roupas, água, vidro, sombras e reflexos mais realistas, sem substituir completamente a geometria e a direção visual criadas pelos desenvolvedores.
A tecnologia não deve ser confundida com um novo Frame Generation. Ela pode melhorar a imagem, mas também terá um custo de processamento que ainda precisa ser confirmado por benchmarks independentes.
Para surpresa de zero pessoas, a NVIDIA está tentando colocar IA em praticamente cada etapa da renderização. Agora resta saber se o resultado será uma evolução visual convincente ou se os jogadores vão preferir desligar o recurso para recuperar desempenho.
Fonte: GinjFo — DLSS 5: NVIDIA lança seu Neural Rendering
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