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Desenvolvedores de Homeworld 3 anunciam grandes mudanças após feedback da demonstração no Steam

Mundo natal 3 é um jogo pelo qual os amantes de RTS esperam há mais de duas décadas. A série está ao lado de grandes nomes como Command and Conquer e StarCraft 2 como alguns dos clássicos de PC mais amados de todos os tempos. É natural, então, que mais de 100.000 jogadores tenham aproveitado a chance de jogar o jogo de estratégia espacial que retornava quando sua demo War games chegou durante o Steam Next Fest. Também é natural que muitos desses jogadores pensassem muito sobre como melhorar o que jogavam. Como tal, o desenvolvedor Blackbird Interactive detalhou uma lista robusta de mudanças que está fazendo antes da data de lançamento do jogo em maio.

“É raro uma série resistir ao teste do tempo como Homeworld, e ver tantos de vocês esperando pacientemente todos esses anos é uma honra incrível”, escreve o diretor do jogo Homeworld 3, Lance Mueller, em uma postagem no blog Steam. Ele diz que trabalhar no amado jogo RTS é “uma responsabilidade que levamos a sério” e, como tal, compartilha uma lista robusta (embora não abrangente) das maiores mudanças resultantes do feedback da demonstração, que será implementada antes do lançamento. Data de lançamento do mundo natal 3.

O extenso blog se aprofunda em cinco aspectos principais do jogo: controles, combate, sistema de movimento de ataque, interface do usuário e modo cooperativo War Games inspirado em roguelike. “Não vamos medir palavras aqui”, diz Mueller sobre o sistema de controle. “Muitos de vocês descobriram que os controles Modernos eram simplesmente pouco intuitivos e que os ajustes que fizemos nos controles Clássicos diferiam muito dos jogos Homeworld anteriores.” Como tal, ambos os controles foram ajustados para melhor atender ao público-alvo, juntamente com a adição de uma opção de controles personalizados totalmente reativáveis.

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Em combate, Mueller reconhece um sentimento comum de que as unidades se sentiam demasiado “moles”, fazendo com que as batalhas terminassem demasiado rapidamente. “Uma parte central da fantasia do Homeworld é a ideia de seus navios resistirem de uma batalha a outra”, diz ele, observando que “a equipe de arte fez de tudo para garantir que os navios suportassem as cicatrizes de suas duras batalhas. Mas tudo isso é inútil se o combate for como colocar navios em um picador de madeira.”

Como tal, os navios são agora 30% mais blindados em todos os aspectos, o que deverá tornar os combates um pouco mais prolongados e tácticos, sem negligenciar a capacidade de apanhar o inimigo desprevenido com uma emboscada devastadora. As formações também foram melhoradas para que seus navios se organizem melhor e viajem em formação sem a necessidade de parar e reagrupar sua trajetória de voo atual. A duração e o tempo de recarga das habilidades também foram estendidos, na tentativa de tornar seu uso mais potente e menos algo que exija atenção constante.

Blackbird também está trazendo de volta a ordem clássica de ‘movimento de ataque’ dos antigos jogos Homeworld, que “suas unidades obedecerão de forma inteligente com base na presença de ameaças hostis, abrindo novos caminhos para um controle mais estratégico de suas unidades. Este novo sistema funciona independentemente do conjunto de controles que você está usando, e você também verá um indicador mais claro de que deu esta ordem com linhas verdes e vermelhas indicando a presença simultânea de comandos de ataque e movimento.

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“Muitos de vocês sentiram que o HUD consumia muito espaço na tela, especialmente em comparação com jogos Homeworld mais antigos”, observa Mueller. Como tal, um controle deslizante do HUD permitirá que você ajuste isso facilmente de acordo com sua preferência, e a equipe também “refatorou muitos elementos do HUD para que pareça menos obstrutivo do que durante a demonstração dos Jogos de Guerra”.

Mueller também aborda o recurso NLIPS – que é ‘Rolagem de perspectiva inversa não linear’, um recurso dos jogos Homeworld anteriores que permite dimensionar modelos de navios para que pareçam do mesmo tamanho, independentemente da distância da câmera. “Na demonstração dos Jogos de Guerra, o NLIPS estava bugado e isso resultou em tamanhos de navios totalmente fora de sintonia”, explica ele, observando que esses problemas “foram resolvidos e agora funciona corretamente”, se você decidir usá-lo.

Quanto ao modo Homeworld 3 War Games – o modo cooperativo para três jogadores inspirado nos melhores jogos roguelike para uma série de desafios de combate baseados em corrida – Mueller diz: “Estamos emocionados que tantos de vocês estão tão entusiasmados com os Jogos de Guerra como nós.” A equipe está aprimorando ainda mais o modo, dobrando a quantidade de objetivos que podem aparecer em uma corrida, aumentando drasticamente a variedade oferecida, enquanto os controladores de recursos, um ponto comum de frustração que leva a momentos de final de corrida quando foram destruídos, foram reequilibrado e agora será gratuito, mas mais lento para produzir no modo Jogos de Guerra.

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“Esta lista de mudanças não é necessariamente abrangente, mas destina-se a abordar os pontos de feedback mais difundidos que vimos”, Mueller conclui. “Que tantos de vocês não apenas dedicaram tempo para jogar a demo dos Jogos de Guerra, mas também dedicaram tanta energia para escrever comentários detalhados, não é algo que consideramos garantido.” Ele acrescenta que a equipe ainda está “ansiosa para ouvir o que você pensa sobre a atualização de desenvolvimento de hoje e continuará ouvindo e avaliando nas semanas que faltam até o lançamento do Homeworld 3. Obrigado.”

Certifique-se de verificar os requisitos de sistema do Homeworld 3 se estiver animado com o retorno da série. Enquanto isso, você encontrará muitas coisas para se divertir entre os melhores jogos de estratégia que você pode jogar em 2024.

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Fonte

Texto Traduzido e adaptado por Duilio Luz

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