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Desenvolvedor de Thief e System Shock lidera novo jogo roguelite que mistura FPS e estratégia

Bastardos Selvagens tem bastante tom de elevador. É um jogo FPS de estratégia roguelike com tiroteios simulados imersivos pontuados por um planejamento estratégico mais amplo de longo prazo, sustentado por um ousado prisma de cores e um cenário de ficção científica. Tivemos a oportunidade de conversar com o diretor de áudio do jogo, Ryan Roth, da GDC, sobre o projeto e como ele canaliza seu pedigree imersivo de simulação de Thief, BioShock e System Shock 2 para algo totalmente novo.

Um sucessor de Void Bastards, o próximo Wild Bastards deste ano é do desenvolvedor Blue Manchu – dirigido por Thief, System Shock 2 e desenvolvedor de BioShock Jonathan Chey – maior e melhor golpe no jogo roguelike e gênero FPS de estratégia – tente dizer isso cinco vezes mais rápido.

Esse DNA imersivo de simulação é uma parte fundamental do objetivo de Wild Bastards: os tiroteios são pequenos e em uma variedade de planetas vibrantes, você tem 13 bandidos diferentes para escolher, e há tantos sistemas em cima deles que se cruzam para escolha o nome do jogo.

“[Jonathan Chey] fiz Bioshock e System Shock 2, e esses jogos não são sobre o visceral, é mais sobre ser um simulador imersivo. É por isso que o chamamos de jogo de tiro estratégico”, disse Ryan Roth, diretor de áudio de Wild Bastards, na GDC. “A equipe está apenas mais versada em projetar um combate um pouco mais cuidadoso.”

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Quando você não estiver lutando contra a IA inteligente em encontros pequenos, você percorrerá um mapa mundial, gerenciando recursos, curando e nivelando seus 13 bandidos e avaliando o terreno e as características de um planeta antes de voltar.

Void Bastards fez muitas coisas semelhantes, mas em menor escala, onde você embarcava em naves espaciais abandonadas e encontrava recursos enquanto se envolvia em tensos tiroteios FPS. Ambos os jogos permitem que você aprimore seus bandidos e obtenha algumas atualizações permanentes, mas Wild Bastards quer continuar criando ideias para levar isso adiante.

“Acho que estamos trazendo [Void Bastards] para o próximo nível e eu realmente não vejo ninguém sendo capaz de replicar isso de uma forma significativa. Existem tantos sistemas e camadas no metagame, e como isso se relaciona com o combate.”

Entrevista Wild Bastards GDC

Se você jogou Void Bastards, Roth diz: “Existem várias ordens de magnitude a mais de estratégia neste jogo”, explicando como você terá a estratégia macro de escolher para quais planetas ir e os caminhos a seguir no planeta, ao mesmo tempo em que se envolve em microestratégia nesses tiroteios condensados.

“É tudo uma questão de saquear o planeta, conseguir atualizações para seus bandidos e, eventualmente, desbloquear novos bandidos. Portanto, chegar ao final do setor permite que você desbloqueie um novo setor permanente.”

Você encontrará Wild Bastards no Steam agora mesmoonde você pode colocar o jogo na lista de desejos antes do lançamento completo.

Enquanto espera pelo lançamento completo de Wild Bastards em 2024, você pode se manter ocupado com alguns dos melhores jogos de estratégia e jogos FPS atualmente disponíveis para PC, para entrar no clima para que este híbrido acabe com todos os híbridos.

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Reportagem adicional de Ed Smith para Dluz Games na GDC.

Fonte

Texto Traduzido e adaptado por Duilio Luz

Duilio Luz

Duilio Luz um gamer muito conhecido no youtube, com o canal Dluz Games com dicas e tutoriais sobre jogos mobile e de pc. Apaixonado por games e animes.

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