Desastre! O ambicioso rival de Sims com IA é cancelado
Jake Solomon's decision to move from making alguns dos melhores jogos de estratégia para um ambicioso simulador de vida foi uma escolha perplexa, mas emocionante. Criando um novo estúdio, a...
Jake Solomon's decision to move from making alguns dos melhores jogos de estratégia para um ambicioso simulador de vida foi uma escolha perplexa, mas emocionante. Criando um novo estúdio, a Midsummer, ele o apresentou como "um simulador de vida que realmente tenta elevar as escolhas que o jogador faz em sua vida" quando falou conosco em 2024. Inspirado por The Sims, isso abriria um sandbox narrativo ainda mais amplo do que a icônica série da Maxis. No entanto, o ex-desenvolvedor de XCOM e Civilization confirmou que a Midsummer está encerrando suas atividades, e que o novo jogo (intitulado Burbank) nunca verá a luz do dia. Como um presente de despedida, ele compartilhou um primeiro olhar sobre o que o jogo poderia ter sido, e a maior surpresa é que sua narrativa e diálogo são impulsionados por IA.
O conceito intrigante de Burbank
Burbank sempre soou como uma perspectiva intrigante. Um simulador de vida ambientado em uma pequena cidade, com personagens interconectados e uma abordagem centrada no jogador sobre como a narrativa se desenrola e como os relacionamentos se desenvolvem. Naquela entrevista mencionada, Solomon nos contou que o objetivo era criar "drama emergente" — definitivamente soava mais focado em narrativa do que algo como The Sims ou Inzoi. Cada vez que pensava nisso, acreditava que, se a Midsummer pudesse realmente criar esse nível de profundidade narrativa e liberdade, teria o potencial de ser um dos melhores jogos de vida dos últimos tempos. No entanto, infelimente, nunca teremos a chance de jogar.
O depoimento de Jake Solomon
"We built a studio, we made a game, and I'm really proud of both," disse o ex-diretor criativo de XCOM em uma publicação no X. "Antes de fecharmos as portas da Midsummer Studios, gostaria de compartilhar um vislumbre de Burbank, o jogo que dedicamos nossos corações. É como 'simuladores de vida + O Show de Truman', mas é mais do que isso. Acredito que as pessoas são contadoras de histórias, e quero que elas compartilhem quaisquer histórias e personagens que possam imaginar. Burbank permite que você faça isso."
Recursos e interações do jogo
Solomon também compartilha imagens de "pré-alpha" do jogo, que mostram como você pode criar cenários semelhantes a sitcoms com um elenco personalizável. Os jogadores poderiam forçar diferentes estilos de interações entre os personagens — como comandar uma pessoa para interagir com outra de maneira humorística ou confrontacional, resultando em uma interação apropriada. Com o tempo, os personagens ganhavam novas habilidades, como frases de efeito que agradavam o público. Gradualmente, novos cenários e personagens na cidade de Burbank se desbloqueavam, permitindo que os jogadores direcionassem as histórias.
IA como parte do jogo
Logo fica claro que as conversas e diálogos estão sendo gerados parcial ou totalmente por IA. Um recurso permite que você aprofunde a história de um personagem digitando qualquer prompt desejado, e ele responderá com a resposta apropriada. Respondendo à sua declaração inicial sobre o fechamento da Midsummer, Solomon confirma isso, mas assegura que a arte de Burbank não é gerada por IA.
"Nossos personagens usam IA para memória, raciocínio e fala. Isso é o que permite que você crie qualquer um que quiser e o coloque em qualquer história que escrever. Mas toda a nossa arte é criada por nossos talentosos artistas. Não temos interesse em substituir nenhum desenvolvedor com IA."
Implicações e desafios do uso de IA
Isso é surpreendente por algumas razões. Primeiramente, o uso de IA nunca foi previamente divulgado por Solomon — em uma entrevista à Bloomberg em 2024, ele disse que "cada desenvolvedor já observou a IA. É interessante — você olha para isso com um certo entusiasmo e um certo horror. Estou certo de que se tornará parte dos jogos, mas acho que ainda está para ser visto se se tornará tão ubíquo quanto o multiplayer."
Embora outros jogos tenham utilizado IA de maneira semelhante para impulsionar diálogos, como no recente e notável exemplo de Where Winds Meet, é um pouco decepcionante saber que estava sendo usado em Burbank, dado o foco em contar histórias de qualidade. É compreensível, até certo ponto, já que a IA é a única maneira acessível de obter a ampla gama de possibilidades narrativas que a Midsummer desejava. No entanto, como jogos que usaram personagens com vozes ou diálogos gerados por IA descobriram, a qualidade dessas interações muitas vezes sofre.
A segunda surpresa é que a Midsummer está fechando suas portas. É claro que estúdios estão cortando custos e fechando, na atualidade, encontrar financiamento é extremamente difícil. Mas, se algo fosse chamar a atenção dos investidores, certamente seria a integração de IA. O estúdio foi formado há apenas dois anos e conseguiu garantir um investimento inicial de 6 milhões de dólares em capital de risco para ajudar a construir Burbank, segundo aquele relatório da Bloomberg.
Guia Definitivo do Mobilador: Teclado e Mouse no Celular
Tudo sobre hubs USB, mouses ópticos, mapeadores sem suspensão e calibração de sensibilidade profissional no celular.
🛡️ Fontes e Transparência Editorial
A equipe do DLuz Games checou as informações públicas de Redação DLuz Games e confirmou os dados com notas e materiais oficiais antes de compilar esta análise.
Fonte original de apuração: Redação DLuz Games