Atualização de Darksiders 2: O Que Rolou?
No mês passado a gente avisou que ia rolar uma atualização grátis no PC para a versão Deathinitive de Darksiders 2. A promessa era trazer um upgrade gráfico bacana, incluindo a adição de Ray Tracing (RT). Mas aí, adivinha só? A atualização acabou trazendo travadinhas de compilação de shader que o jogo original nem tinha. Bem, essa é nova, né?
O Que Mudou com a Atualização?
A edição Deathinitive usava a tecnologia DX9.0c, e agora nessa atualização passou pra DX12. E por causa desse update, surgiram esses tais stutters de compilação de shader.
Problemas Antigos e Novos
O lance é que Darksiders 2 já não era lá essas coisas na questão de fluidez, sabe? Já tinha umas travadinhas durante as travessias. E agora, com a atualização, tem tanto as travadas de travessia quanto as de compilação de shader. Valeu mesmo, desenvolvedores…
Boas Notícias: Ainda é Beta
Olha, a parte boa (se é que dá pra ver por esse lado) é que essa atualização tá na fase beta. Então, quem sabe os devs melhorem as coisas antes de lançar pra todo mundo, né? A esperança é a última que morre! Ah, e pra quem já está pensando em RT, segura as pontas: não dá pra ativar Ray Tracing ainda.
Velhos Bugs Persistem
Pra deixar com aquela cerejinha no bolo, os bugs que já atormentavam a edição Deathinitive continuam lá, firmes e fortes. A galera reportou e parece que até agora os devs não deram jeito.
O Que Será Que Rolou?
Sério, tô de cara com essa situação toda. Era pra trazer Ray Tracing e melhorar os gráficos, né? Apesar de algumas sombras ficarem ligeiramente melhores, não tem RT. E agora tem mais travadinhas. Então, qual foi o sentido dessa atualização mesmo?
Espero que os devs escutem as críticas e resolvam tudo antes de liberar pra geral. Porque, do jeito que tá, dá até pra rir. Pensa só, você tinha esperanças de que dessem um jeito nas travadinhas de travessia que já existiam. Em vez disso, só adicionaram outro tipo de travada.
TL;DR
Se você tem Darksiders 2, fica de boa e não atualiza pra versão beta. E bora torcer para que os desenvolvedores consertem essas paradas!