É aquele momento em que você está danificado, acendendo faíscas e lutando para erguer seu poderoso lançador de mísseis que realmente torna a experiência do atirador mecânico. Trancado dentro de seu gigantesco traje de batalha, você avança pelo terreno, colidindo com edifícios e folhagens em seu caminho para um novo e tenso confronto. Parece que você terminou, os sistemas de alarme tocando, o fogo começando a se espalhar pela parte superior do seu traje. Mas, de repente, seus companheiros de equipe aparecem, brandindo suas lanças e disparando seus canhões para mantê-lo vivo. Combinando o combate tático e em equipe de Contra-ataque 2 com a robusta guerra mecânica de Armored Core 6, um novo jogo de tiro multijogador de aparência excelente está a caminho do Steam, e Dluz Games recebeu uma visão exclusiva ao vivo da GDC em San Francisco.
Este é Mecha Break, um novo jogo multiplayer inspirado em Gundam e nas obras marcantes da Valve e FromSoftware. Em um enorme mapa de 256 por 256 quilômetros quadrados, 60 jogadores batalham em seus respectivos – e altamente personalizáveis – trajes mecânicos. O combate é intenso e variado. Com força total, você pode percorrer a paisagem em alta velocidade e desferir ataques corpo a corpo e explosivos devastadores em segundos. Quando as coisas ficam difíceis, no entanto, Mecha Break se torna uma luta maravilhosamente pesada até a morte, onde sua única esperança real vem de trabalhar com seu time. Criado por Amazing Seasun, Dluz Games fala exclusivamente com o CEO do estúdio e produtor executivo do Mecha Break, Kris Kwok.
“Existem três pilares”, explica Kwok. “Velocidade, potência e poder de fogo. Estas são as grandes diferenças dos jogos de tiro baseados em humanos. É sobre a aceleração, até 400 ou 500 quilômetros por hora, e depois a colisão entre o mech e o meio ambiente. Não é como atirar com uma arma ou uma bala. Você pode fazer chover fogo sobre seu inimigo em um segundo.
“Os fãs de Armored Core 6 podem adorar, mas também há um grande diferencial, na medida em que Mecha Break tem aquele elemento multijogador massivo – 60 pessoas em um único mapa. Nosso maior desafio é atrair jogadores de todo o mundo. Também queremos que ele se torne global e atravesse culturas, e traga jogadores de todos os lugares. Queremos que seja um jogo com longevidade que dure vários anos.”
Depois de construir e personalizar seu mech, você entra em combate em uma variedade de mapas altamente destrutivos e altamente interativos no estilo Battle Royale. Há uma curva de dificuldade maravilhosa em Mecha Break. Para começar, você pode acabar sendo destruído com mais frequência do que consegue matar, mas é tudo uma questão de adaptação a diferentes estilos de jogo.
Mechas Tankier podem ser destruídos pelos velozes modelos corpo a corpo, mas se eles recuarem e fornecerem rajadas de fogo de artilharia para apoiar seus camaradas, eles se tornarão indispensáveis. Da mesma forma, os mechas que empunham espada, lança e alabarda são mais adequados para as linhas de frente, avançando para eliminar as tropas terrestres da oposição e abrir caminho para a equipe de limpeza mais corpulenta.
“Não se trata de ser fácil ou difícil”, continua Kwok. “Trata-se de incentivar a cooperação. A disciplina cooperativa deve vir em primeiro lugar. Se você jogar sozinho, será difícil para você, por isso encorajamos os jogadores a permanecerem em seu time. Não existe um ‘momento de herói’ solo. É como shows de Gundam ou mech. O time. A Irmandade. Queremos que o MechaBreak crie uma sensação autêntica de pilotar um mech. Trata-se de tornar a experiência de pilotagem unificada e autêntica.”
Ainda estamos aguardando a data de lançamento do Mecha Break, mas um beta fechado será lançado no final de abril, para que você possa testá-lo antes do lançamento completo. Se você sempre desejou um Armored Core 6 multijogador ou um jogo de tiro tático com estilo sério, onde você não morre no segundo em que é avistado, este é definitivamente o jogo para você.
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Texto Traduzido e adaptado por Duilio Luz