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Controller personalizável da Genki: tela grande e botões ajustáveis!

Após dois anos de parceria com a 8BitDo, a Genki lançou hoje seu primeiro controle, o Manta, projetado do zero. Com um design nada convencional, que coloca thumbsticks e botões acima de uma grande tela LCD de 2,9 polegadas, o Manta acaba parecendo mais robusto do que os controles da concorrência. Mas o que realmente chama atenção é o foco intenso na customização. As configurações podem ser ajustadas diretamente pela tela do controle, com botões e thumbsticks que podem ser adaptados às preferências de cada jogador.

Essa belezura está sendo lançada hoje através de uma campanha de crowdfunding no Kickstarter. Os primeiros apoiadores podem garantir o controle por um preço promocional de US$ 189, enquanto o preço de venda completo deve ficar em torno de US$ 279. Este é o nono dispositivo financiado pela companhia, e embora sempre haja um risco ao apoiar projetos no Kickstarter, a Genki já mostrou que é capaz de entregar produtos de qualidade dessa forma.

Enquanto marcas como a Anbernic já possuem controles com telas integradas, o Manta se destaca pela profundidade nas opções de customização, geridas por um microcontrolador Raspberry Pi RP2350. Os jogadores podem configurar e alternar entre diferentes perfis de console, jogo e usuário, além de ajustar a resposta do thumbstick e as zonas mortas, intensificar o feedback tátil, remapear botões e até gravar, editar e combinar múltiplas pressões de botões para criar macros personalizadas.

Outro ponto que vale a pena mencionar é o que a Genki chama de “tristage triggers”. Muitos controles de ponta já oferecem modos de gatilho switcháveis que ajustam a distância de atuação, mas o Manta traz uma terceira opção que promete ser otimizada para “pressões repetidas rápidas”. Os botões da face são analógicos, e você pode escolher a profundidade necessária para cada pressionamento, aumentando ou diminuindo a sensibilidade de cada um.

Entre as várias características, temos motores de ram magnéticos lineares nos grips que direcionam o feedback tátil para suas mãos, thumbsticks com resistência ao drift e tensão ajustável, uma bateria de 2.600 mAh que pode ser facilmente trocada pelo usuário, e seis botões adicionais remapeáveis localizados na parte traseira e nos ombros. Para completar, o controle conta com um botão dedicado para alternar para o modo teclado e mouse, permitindo que você navegue na internet sem precisar de outro dispositivo. Ele pode ser usado via Bluetooth, mas se a latência é uma preocupação, você pode optar pelo dongle de 2,4 GHz incluído ou conectar diretamente ao console usando um cabo USB-C.

O que você acha dessas inovações? Tô curioso pra saber se esse controle vai ser o que a galera esperava ou se vai ficar apenas na teoria.

DL

Redação DLuz Games

Especialistas em testes de emuladores para PC fraco, tutoriais de mobilador, configurações competitivas e periféricos gamer.