Como você desbloqueia o feiticeiro Dragon’s Dogma 2? Esta vocação avançada tem acesso aos feitiços mais poderosos de todo o jogo, desde tremores sísmicos a chuvas de meteoros. No entanto, o Feiticeiro é essencialmente um canhão de vidro, capaz de ser facilmente dominado por ataques corpo a corpo.
Ao contrário de muitas outras vocações avançadas, desbloquear o Feiticeiro em Dragon’s Dogma 2 é fácil e você pode fazer isso no início da campanha. Basta uma missão de exploração de masmorras para que esta vocação de Dragon’s Dogma 2 esteja aberta para você e seu peão. Temos uma lista dos níveis em que você ou seu peão podem aprender todas as habilidades do Dragon’s Dogma 2 Sorcerer e até mesmo algumas escolhas das melhores para equipar, mas por enquanto, aqui estão as etapas para desbloqueá-lo.
Como desbloquear a vocação Dragon’s Dogma 2 Sorcerer
Para desbloquear a vocação Dragon’s Dogma 2 Sorcerer, você precisa completar a missão Vocation Frustration. Você deve falar com Klaus em Vernworth para ter acesso a esta missão.
Para completar esta missão paralela, vá para a cidade de Vernworth e continue com a história até que o Capitão Brant lhe dê um conjunto de tarefas na taverna local. Vá para a guilda embaixo da pousada para encontrar Klaus, o mestre da guilda. Ele explica que vocações avançadas, como Dragon’s Dogma 2 Warrior e Sorcerer, podem ser desbloqueadas, mas ele não tem espadas grandes e arquistaves para distribuir. Isso desbloqueia uma missão Dragon’s Dogma 2, dando a você a chance de encontrar essas armas.
Fale com Roderick na ferraria na praça da cidade perto da fonte. Ele irá informá-lo sobre alguns goblins irritantes que parecem ter saqueado um carregamento contendo esses itens. A remessa pode ser encontrada em Trevo Mine, um dos locais da missão Dragon’s Dogma 2 Monster Culling do Capitão Brant.
Esta caverna fica a apenas uma curta caminhada do caminho oeste saindo de Vernworth ao norte em direção aos penhascos. A entrada fica na base e há muitos goblins para lutar lá dentro. Vá com calma para evitar que seu grupo seja sobrecarregado por números absolutos.
Você precisa estar atento a dois baús pretos nesta caverna. Conforme você entra na caverna, há um caminho que sobe por uma saliência. Siga-o para encontrar uma sala com alguns goblins e uma porta de madeira. O baú perto da porta contém o arquistaff que você precisa para obter a classe Sorcerer.
Se você quiser desbloquear a vocação Guerreiro, continue na caverna até chegar a uma grande câmara com vários níveis. Afaste os goblins e, perto de onde você entrou na sala, você deverá encontrar a espada grande em outro baú preto.
Ao retornar para Klaus em Vernworth e entregar a ele o arquistaff, você desbloqueia a vocação Dragon’s Dogma 2 Sorcerer. No entanto, se você também deseja aprender as habilidades finais desta classe ou ensiná-las ao seu Dragon’s Dogma 2 Pawn, você precisará encontrar o local do Maister e concluir seus pedidos.
Texto Traduzido e adaptado por Duilio Luz