Diablo 4 está à solta. O ódio de Lilith infectou Sanctuary, com seu pai, Mephisto, pronto para assumir as rédeas. Vimos três temporadas até agora, com tudo, desde vampiros até estranhas aranhas mecânicas. Diablo 4 é muito o Jogo Diablo, e ele veio para ficar. No entanto, também há Diablo Imortal, o arco aparentemente esquecido da saga Sanctuary com foco em dispositivos móveis. Tendo acabado de lançar seu roteiro para 2024, conversei com o produtor executivo Peiwen Yao e o designer-chefe Scott Burgess para perguntar sobre como Immortal planeja acompanhar seu homólogo principal no ano novo.
Afinal, Diablo Immortal tem muito que enfrentar. Há o tão aguardado DLC de Diablo 4, Vessel of Hatred e, em seguida, Diablo 4 Season 4, que parece ser quase uma reinicialização em grande escala e muito necessária para o difícil jogo de RPG.
Em uma entrevista exclusiva à Dluz Games, perguntei a Yao se ela se preocupa com o fato de, após o lançamento do Diablo 4, Immortal ter sido um tanto esquecido. “De jeito nenhum!” ela diz com confiança. “Nossa comunidade continua ativa e temos adicionado atualizações consistentes com novos conteúdos, mecânicas de jogo, mudanças de equilíbrio, enredo contínuo e muito mais.”
Ela observa que, no ano passado, vimos a criação da nova classe vampírica Blood Knight, bem como uma série de novos conteúdos – incluindo a colossal atualização Splintered Souls. “Depois de ser lançado no ano passado, Blood Knight rapidamente se tornou a opção de classe mais popular, e nossa comunidade altamente engajada também se aproveitou de muitos outros conteúdos.”
Yao observa que há “grande sinergia entre Diablo 4 e Diablo Immortal”, lembrando que “quando o D4 foi lançado, mais jogadores voltaram para jogar Immortal em qualquer lugar, e nossa colaboração de primeiro aniversário foi muito bem recebida. Esses dois jogos ainda têm objetivos e públicos diferentes – seja o mercado móvel ou a comunidade clássica – mas se complementam ao preencher nichos diferentes.”
“Adoramos explorar maneiras de colaborar com outros títulos de Diablo”, diz Burgess. “Narrativamente, pode ser um desafio; são jogos diferentes que acontecem em pontos diferentes da linha do tempo. Se conseguirmos encontrar uma maneira de fazer isso funcionar, nada estará fora de questão!”
Olhando para o futuro, então, pergunto a Yao como o Immortal continuará a inovar separadamente do Diablo 4, enquanto mantém os princípios básicos do que torna o Sanctuary tão especial. “Uma coisa que diferencia Diablo Immortal é nossa cadência flexível em quando e como adicionamos novas adições
para o jogo”, ela responde. “Nosso objetivo com Immortal é adicionar novos conteúdos regularmente com atualizações de sistemas e melhorias na mecânica central, ou atualizações importantes que incluem novas zonas, história, masmorras, modos de jogo, etc.
“Com um fluxo regular de conteúdo, nossos jogadores podem entrar nos personagens que construíram e aproveitar tudo o que há de novo no jogo a qualquer momento. Isso nos incentiva a encontrar maneiras de inovar com recursos como o sistema de mudança de classe para que os jogadores possam experimentar diferentes classes sem reiniciar completamente ou encontrar maneiras de continuar iterando no sistema exemplar para progressão contínua e ganho de poder.”
Immortal não está desacelerando, com outra nova classe espreitando no horizonte, depois as enormes novas Worldstone Quests, divididas em duas metades. Há um novo modo cooperativo, novos chefes do Hellicary – em funcionamento, e com a nova atualização Diablo Immortal 2.3 apresentando os itens “mais raros e fortes” do jogo até agora, não há melhor momento para mergulhar do que o presente.
Se você está planejando dar uma volta no Immortal, temos um resumo de todas as melhores construções de Diablo Immortal para você conferir com antecedência. Ou, se você ainda está trabalhando na 3ª temporada de Diablo 4, também temos uma lista das melhores compilações de Diablo 4.
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Texto Traduzido e adaptado por Duilio Luz