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GAMES

Arc Raiders brilha, mas Embark não liberará toda IA agora!

By Duilio Luz
12 de janeiro de 2026 3 Min Read
Comentários desativados em Arc Raiders brilha, mas Embark não liberará toda IA agora!

2025, especialmente no seu final, foi marcado por um tema central no discurso sobre desenvolvimento de videogames: o uso de **IA generativa**. Grandes nomes como Activision, Krafton e Larian se viram envolvidos nesse debate, assim como a Embark Studios, criadora do maior novo jogo multiplayer do ano. **Arc Raiders** é um sucesso, mas levantou polêmicas com sua utilização de um sistema de texto para fala (TTS) para gerar falas de personagens e chamadas no jogo. Apesar das preocupações, o jogo não apenas sobreviveu, mas floresceu, tornando-se um dos mais jogados do mundo atualmente. No entanto, segundo uma conversa recente com Virgil Watkins, diretor de design de Arc Raiders, parece que isso não fará a Embark aumentar seu uso de tecnologias de IA generativa.

### Possíveis Direções da Embark

Com o sucesso de Arc Raiders, a Embark pode estar em uma de três situações possíveis:

– **Recursos Aumentados**: A empresa pode ter mais recursos do que imaginava, o que a levaria a não precisar mais do modelo TTS, que envolve pagar atores para fornecer vozes para um sistema de TTS que gera novas falas de forma mais rápida.
– **Aceleração no Uso de IA**: Se a maioria dos jogadores não se importar com o uso dessa tecnologia divisiva, a Embark poderia acelerar seus investimentos e a utilização de ferramentas de IA.
– **Estagnação na Mentalidade**: A empresa pode não se deixar influenciar por nenhum dos extremos, mantendo sua visão sobre a IA inalterada.

Watkins disse: “Honestamente, eu não acho que tenha caído para um lado ou para o outro. Como com todas as ferramentas que construímos ou utilizamos, [tudo se resume a]: ‘Isto nos permite fazer algo que antes não podíamos, ou é um [bônus] adicionado ao jogo?'”

### A Perspectiva do Design e da Qualidade

Watkins argumenta que, embora a TTS tenha sido uma solução para utilizar personagens vozes em uma fase em que não tinham capacidade, a qualidade deve ser sempre revista. “Agora, temos diferentes possibilidades, e podemos nos perguntar: ‘A qualidade atingiu o ponto esperado?’ E talvez não.”

– **Construção e Exploração**: A Embark pretende continuar a explorar tecnologias emergentes e construir suas próprias ferramentas. “E isso é o que nos permitiu construir muito disso com o tamanho da equipe que temos”, ressalta Watkins.

### Futuro do Arc Raiders e IA

Portanto, embora não se deva esperar uma enxurrada de elementos gerados por IA em Arc Raiders tão cedo, a Embark está ciente das preocupações com a qualidade das falas geradas por TTS. Essa atenção pode levar a uma menor dependência dessa tecnologia no futuro.

Recentemente, Neil Newbon, o famoso ator de voz de Baldur’s Gate 3, comentou: “Quando um jogo é bem-sucedido, não entendo por que [os desenvolvedores] não dizem: ‘Na época, não podíamos pagar, mas agora que fomos bem-sucedidos, por que não voltamos e regravamos as falas com atores?'”

Pessoalmente, seria interessante ver essa abordagem em Arc Raiders, com falas de comerciantes e falas em cinemáticas sendo 100% interpretadas por atores reais, tornando-as mais emotivas e críveis.

Watkins mencionou um número notável de jogadores que optaram por excluir suas contas na primeira Expedição do jogo, e mais detalhes da nossa conversa estarão disponíveis em breve.

Author

Duilio Luz

Duilio Luz ou Dluz é um apaixonado por games e tecnologia! Tudo na sua forma mais leve enquanto assisto um anime da Frieren!

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